유니티 컨퍼런스 발표
발표 100편 · 최신순
컨퍼런스 Unite Seoul 2026
코딩을 배워야 하나 고민이라면? ⚙️: Unite Seoul 2026 - 조코딩 X Unity CEO 인터뷰 6편 #ai #게임개발
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Unity 7, 유니티는 왜 에디터를 열었을까? 🧑💻: Unite Seoul 2026 - 조코딩 X Unity CEO 인터뷰 5편 #ai #게임개발
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AI로 누구나 창작하는 시대 🎮: Unite Seoul 2026 - 조코딩 X Unity CEO 인터뷰 4편 #ai #게임개발
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유니티 vs. 언리얼, 도대체 무슨 일이? ⚡: Unite Seoul 2026 - 조코딩 X Unity CEO 인터뷰 3편 #ai #게임개발
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AI 시대의 '창작자'란? 💡: Unite Seoul 2026 - 조코딩 X Unity CEO 인터뷰 2편 #ai #게임개발
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Unity가 여는 Physical AI-나만의 솔루션을 설계하고 확장하는 법
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🔹 Unity가 여는 Physical AI-나만의 솔루션을 설계하고 확장하는 법 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 김현민 | Senior Solutions Engineer, Unity Unity는 처음부터 통합된 로보틱스 플랫폼이 아닙니다. 하지만 요소 기술들을 직접 조합하고, AI 개발 도구로 빠르게 스캐폴딩하면 인식부터 실물 제어까지 이어지는 Physical AI 파이프라인을 완성할 수 있습니다. 이 세션에서는 Unity 6 + ROS2 기반 로보틱스 아키텍처를 직접 설계하고 구현한 실전 과정을 공유합니다.
게임 프로그래밍
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Unity가 차세대 HMI 및 그 이상의 기술을 지원하는 방법
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🔹 Unity가 차세대 HMI 및 그 이상의 기술을 지원하는 방법 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 Mingchuan Leng | Solution Engineer, Unity 임베디드 스크린의 디지털 전환은 정적인 2D 인터페이스에서 동적이고 실시간 3D(RT3D) 경험으로의 전환을 요구합니다. 이번 세션에서는 Unity가 자동차 대시보드 분야에서 이러한 혁신을 어떻게 주도하고 있는지 살펴보겠습니다. 설계와 엔지니어링 간의 격차를 해소하는 원활한 엔드투엔드 워크플로우를 소개하고, 리소스가 제한된 하드웨어에서도 최고 수준의 시각적 품질을 구현하는 고도로 최적화된 유니버설 렌더 파이프라인(URP)에 대해 자세히 알아보겠습니다. 또한, 긴 제품 수명 주기 동안 생산 수준의 안정성을 보장하기 위해 Unity의 임베디드 지원 솔루션을 소개합니다. 이 엔터프라이즈급 프로그램은 맞춤형 플랫폼 지원을 제공합니다....
게임 프로그래밍
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제조 AI를 위한 Unity 디지털 트윈 기반 합성 데이터 파이프라인
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🔹 제조 AI를 위한 Unity 디지털 트윈 기반 합성 데이터 파이프라인 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 박우진 | Technical Account Manager, Unity 원홍인 | 제조AI협력팀장, 한국생산기술연구원 황재훈 | Research Associate, 한국생산기술연구원 제조 AI의 현장 적용에서 가장 큰 병목 중 하나는 신뢰성 있는 산업 데이터와 정밀 Annotation 확보입니다. 본 세션에서는 협동로봇 기반 HRC 환경을 대상으로 Unity Digital Twin에서 실제 로봇 궤적과 멀티뷰 센서 환경을 재현하고, Pixel Mask, Depth Map, 3D Bounding Box 등 2D/3D Annotation을 자동 생성하는 Synthetic Data Pipeline을 소개합니다. 간단한 데모 영상을 통해 Unity가 제조 AI 데이터 인프라로 활용될 수 있는 가능성을 공유...
컴퓨터 비전 게임 프로그래밍
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조선 해양 분야의 CAD Model 활용 Pipeline 및 XR 콘텐츠 개발 사례
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AR/VR 기반 디지털트윈 모델 이용한 자동차 NVH 패키지 개발 프로세스 혁신 사례
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🔹 AR/VR 기반 디지털트윈 모델 이용한 자동차 NVH 패키지 개발 프로세스 혁신 사례 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 박진영 | 차장, 타다대우 모빌리티 차량 NVH 시험 데이터와 AR/VR 기기, 그리고 유니티 에디터를 활용한 하이브리드 시뮬레이션 기법을 소개합니다. 특히 Asset Transformer를 이용해 대용량 CAD 데이터의 디테일을 유지하면서도 메쉬를 최적화하여 성능 타협없는 자동차 소음 평가 모델을 구축한 경험을 공유합니다. 이 기법은 프로토타입 차량 없이 가상환경에서 NVH 성능의 정량·감성 평가를 가능하게 함으로써, 사용자가 급격한 SDV(Software Defined Vehicle) 패러다임 전환에 대처하는데 도움을 줍니다. 나아가 차량 개발에 소요되는 비용과 시간을 획기적으로 줄이고, 탄소 배출 저감을 통해 지속가능한 경영(ESG)을 실현하는 핵심 가치를 제안합니다.
VR/AR 게임 프로그래밍
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Unity Industry Roadmap
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Unity Studio 소개
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🔹 Unity Studio 소개 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 Shinobu Takahashi | Senior Solution Architect, Unity Unity Studio를 소개합니다. Unity Studio는 누구나 쉽게 애플리케이션을 개발할 수 있도록 지원하는 플랫폼입니다. 웹 브라우저만 있으면 전문적인 앱 개발 지식이 없더라도 3D 데이터를 활용한 애플리케이션을 손쉽게 만들 수 있습니다. 이번 세션에서는 Unity Studio의 기본 기능, 필요한 개발 환경, 그리고 개발 시작 방법 등을 다룹니다.
게임 프로그래밍
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AI가 인간을 대체한다? 🤔: Unite Seoul 2026 - 조코딩 X Unity CEO 인터뷰 1편 #ai #게임개발
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Agentic Workflow로 Quest 개발 가속화
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🔹 Agentic Workflow로 Quest 개발 가속화 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 Jamie Keane | Meta Director of Product Management Zac Bowling l Meta Staff Software Engineer Mike Lamprinos l Meta Product Manager, Reality Labs 이번 시간에는 VR 개발 라이프사이클에 agentic workflow를 통합하여 더 빠르게 개발하고 더 스마트하게 출시하는 방법을 알아봅니다. 이 세션은 보일러플레이트 설정과 디버깅부터 VR 특화 패턴을 익히는 과정까지, 개발 과정의 마찰을 줄여주는 실용적인 AI 기반 워크플로우에 초점을 맞춥니다. Meta VR CLI와 같이 사용자의 개발 환경을 이해하는 도구와 스킬을 활용해 학습 곡선을 낮추고, 창의적 통제권을 유지하면서도 높은 성능을 확보하는 방법을 ...
AI 코딩 VR/AR
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Unity 실행 환경 어디에서든 발생하는 크래시 포착: 관리형 환경과 네이티브 환경의 연결
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🔹 Unity 실행 환경 어디에서든 발생하는 크래시 포착: 관리형 환경과 네이티브 환경의 연결 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 Stefan Jandl | Sentry SDK Engineer 이번 시간에는 Sentry Unity SDK가 관리형 C# 코드와 네이티브 코드 세계를 어떻게 연결하는지 살펴봅니다. C# 코드의 스코프(태그, 브레드크럼, 사용자 정보)를 각 플랫폼의 크래시 핸들러에 동기화하는 방법, IL2CPP 스택 트레이스에서 줄 번호를 복구하는 방법, 그리고 런타임 경계에서 발생하는 미묘한 버그들을 해결하는 방법 등을 다룹니다. Unity 플러그인이나 크로스 플랫폼 미들웨어를 개발하는 모든 개발자에게 유용한 실질적인 정보를 제공합니다.
게임 프로그래밍
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Unity IAP 최신 업데이트: 자동 생성 웹샵과 D2C 수익화
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🔹 Unity IAP 최신 업데이트: 자동 생성 웹샵과 D2C 수익화 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 김보은 | Unity Senior product designer 이번 시간에는 Unity IAP에 추가된 최신 D2C 기능을 소개합니다. 웹샵과 D2C 결제 제공업체 간 공유 카탈로그 관리, 서드파티 결제 제공업체 연동, 웹샵 자동 생성 기능을 살펴보고, 게임 팀이 보다 효율적으로 D2C 수익화 워크플로우를 운영할 수 있는 방법을 공유합니다.
게임 기획
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인사이트에서 실질적 영향력까지: Unity 게임 컨설팅에서 얻은 실제 교훈
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🔹 인사이트에서 실질적 영향력까지: Unity 게임 컨설팅에서 얻은 실제 교훈 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 Franco Spina | Unity Senior Manager, Game Design & Revenue Consultancy 이번 시간에는 Unity의 게임 디자인 및 수익 컨설팅 팀은 실제 플레이 테스트, 데이터 기반 분석, 벤치마킹 및 실행 가능한 권장 사항을 통해 스튜디오의 참여도, 유지율 및 수익을 개선합니다. 이번 세션에서는 실제 컨설팅 사례와 최근 사례 연구를 공유하여 더욱 강력한 게임 디자인, 건전한 게임 경제, 그리고 플레이어 중심의 수익화 전략이 어떻게 지속 가능한 장기 성장을 뒷받침할 수 있는지 보여드리겠습니다.
게임 기획 프로덕트 지표 · 실험
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AI 중심의 게임 개발과 마케팅
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한국에선 이상한, 글로벌 시장에서 통했던 캐주얼 게임 성장 전략
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VARCO Sound: 게임 개발자를 위한 AI 사운드 생성 도구
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대규모 서비스의 운영 혁신: 비복스(Vivox) Safe Text와 크래프톤의 지능형 모더레이션 통합 사례
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🔹 대규모 서비스의 운영 혁신: 비복스(Vivox) Safe Text와 크래프톤의 지능형 모더레이션 통합 사례🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 최서임 | KRAFTON Senior Product Manager Trevor Hodde | Unity Engineering Manager, Vivox 이번 시간에는 Unity 비복스와 크래프톤이 대규모 커뮤니티를 안전하고 효율적으로 관리하는 실전 노하우를 공유합니다. 지능형 보안 레이어인 'Safe Text'의 메커니즘을 소개하고, 특히 크래프톤이 비복스 모더레이션 Web API를 자사 운영 툴에 직접 연동해 운영 효율을 높힌 성공 사례를 심도 있게 다룹니다. 수백만 명의 유저가 소통하는 환경에서 성능 확장성과 운영 자동화를 동시에 달성한 기술적 아키텍처와 실제 운영 성과를 이번 세션에서 확인해 보세요.
백엔드 보안
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Unity 기반 AI/ML 실전 Agentic Workflow: 모델 학습부터 최적화된 배포까지
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🔹Unity 기반 AI/ML 실전 Agentic Workflow: 모델 학습부터 최적화된 배포까지🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 김한얼 | Unity Senior Software Engineer 이번 시간에는 Unity 개발 환경에 AI 모델을 효율적으로 통합하는 전 과정을 다룹니다. AI/ML 모델의 학습, 변환, 최적화 방법과 음성 인식, 컴퓨터 비전, LLM 등의 실제 추론 코드 구현 베스트 프랙티스를 상세히 소개합니다. 특히, AI 에이전트를 활용해 AI 모델을 효과적으로 다루며, Unity Sentis 추론 코드를 손쉽게 작성하는 핵심 노하우를 공유합니다.
AI에이전트 개발 딥러닝 · 머신러닝 컴퓨터 비전
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AI 코딩 시대의 유니티 대규모 프로젝트 설계: 데이터 흐름 제어를 통한 로직 집중과 테스트 전략
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🔹AI 코딩 시대의 유니티 대규모 프로젝트 설계: 데이터 흐름 제어를 통한 로직 집중과 테스트 전략🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 김민혁 | CyberAgent,Inc. Unity Solution Architect 이번 시간에는 '전체 개발 비용을 최소화'하는 설계의 본질적 목표에 집중하여, 프로젝트 규모가 커져도 기민한 개발 속도를 유지할 수 있는 실용적인 유니티 설계 방법론을 제안합니다. 애플리케이션의 데이터 흐름을 명확히 분리함으로써, 개발자는 가장 중요한 '핵심 로직'에만 전념하고 나머지 코드는 AI 및 자동화 시스템에 일임하는 최적의 구조를 확립합니다. 특히, 이렇게 역할과 흐름이 명확히 분리된 아키텍처는 AI가 코드의 맥락을 정확히 파악하도록 유도하여, 결과적으로 AI가 생성하는 코드의 품질과 일관성을 높여줍니다. 나아가, 데이터 상태 변화를 다루는 로직과 화면에 보여지는 시각적 결과물(V...
소프트웨어 테스트 AI 코딩 게임 프로그래밍
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