Unity가 차세대 HMI 및 그 이상의 기술을 지원하는 방법
Unite Seoul 2026 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
자동차 HMI가 정적인 2D 화면에서 실시간 3D 경험으로 바뀌면서, 제한된 임베디드 하드웨어에서 성능과 장기 안정성을 확보하는 일이 과제로 제시됐습니다. Unity는 Blender·Maya·NX·CATIA 등의 데이터를 에디터로 가져와 디자인과 엔지니어링을 잇는 워크플로를 제공하고, URP의 베이크드 라이팅·업스케일링·셰이더 최적화와 Unity 6 렌더 그래프로 렌더링 부담을 낮추는 방법을 소개했습니다. 또한 QNX, 임베디드 Linux, Android Automotive OS 등 플랫폼 지원과 Unity 렌더 서비스, 안전 필수 기능을 분리하는 아키텍처를 설명했습니다. Mercedes-Benz, Mazda, Toyota 사례를 통해 실시간 3D HMI가 양산 차량에 적용되고 있으며, 타깃 하드웨어에서 반복적으로 프로파일링하고 안전 영역과 시각화 영역의 책임을 나누는 것이 중요하다고 강조했습니다.
- 실시간 조명과 반사가 꼭 필요하지 않다면 라이트맵과 베이크드 리플렉션 프로브를 활용해 런타임 연산을 줄이세요.
- 임베디드 GPU의 병목은 폴리곤 수뿐 아니라 셰이딩과 픽셀 처리량에서도 발생하므로, 업스케일링과 셰이더 최적화를 함께 고려해야 합니다.
- 안전 필수 기능과 Unity의 비안전 시각화 기능을 분리하고, 모니터링·복구·대체 표시 경로를 설계하세요.
- 여러 Android 앱이 3D 콘텐츠를 공유해야 한다면 Unity 렌더 서비스를 검토해 플레이어 중복 실행에 따른 메모리와 시작 부담을 줄일 수 있습니다.
소개
🔹 Unity가 차세대 HMI 및 그 이상의 기술을 지원하는 방법 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 Mingchuan Leng | Solution Engineer, Unity 임베디드 스크린의 디지털 전환은 정적인 2D 인터페이스에서 동적이고 실시간 3D(RT3D) 경험으로의 전환을 요구합니다. 이번 세션에서는 Unity가 자동차 대시보드 분야에서 이러한 혁신을 어떻게 주도하고 있는지 살펴보겠습니다. 설계와 엔지니어링 간의 격차를 해소하는 원활한 엔드투엔드 워크플로우를 소개하고, 리소스가 제한된 하드웨어에서도 최고 수준의 시각적 품질을 구현하는 고도로 최적화된 유니버설 렌더 파이프라인(URP)에 대해 자세히 알아보겠습니다. 또한, 긴 제품 수명 주기 동안 생산 수준의 안정성을 보장하기 위해 Unity의 임베디드 지원 솔루션을 소개합니다. 이 엔터프라이즈급 프로그램은 맞춤형 플랫폼 지원을 제공합니다....
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