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모바일과 데스크탑을 위한 실용적인 Unity 6 기능 소개
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모바일과 데스크탑을 위한 실용적인 Unity 6 기능 소개

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AI 핵심 요약

Unity 6의 모바일·데스크탑 성능 개선 기능을 프로파일링 사례와 함께 살펴보고, PSO 생성으로 발생하는 첫 렌더링 스터터링을 Graphics State Collection의 추적·저장·웜업으로 줄이는 방법을 소개했다. 레거시 Animation의 바인딩 검증 변경, Addressables 다운로드에 활용할 수 있는 HTTP/2, 모바일·XR의 메모리와 GPU 대역폭을 줄이는 Tile Only Mode도 다뤘으며, 각 기능의 제약과 환경별 차이를 강조했다. Android Thin LTO는 링크 단계 최적화로 앱 시작 시간을 개선할 수 있지만 바이너리 크기와 빌드 시간이 늘 수 있어 릴리스 환경에서 직접 비교해야 한다는 점을 공유했다.

  • Graphics State Collection은 실제 플레이 경로에서 PSO를 추적해 저장한 뒤 로딩 단계에서 웜업하는 방식으로 셰이더 컴파일 스터터링을 줄인다.
  • 레거시 Animation 컴포넌트는 Unity 6.3 이후 바인딩 정보 검증을 매 프레임 수행하지 않도록 바뀌어, 복잡한 계층 구조에서 성능 개선을 기대할 수 있다.
  • HTTP/2의 이점은 동시 요청 수와 서버 설정에 따라 달라진다. Addressables 다운로드를 최적화할 때 클라이언트와 서버의 스트림 제한을 함께 점검한다.
  • Tile Only Mode는 중간 텍스처를 메모리에 저장하지 않아 대역폭과 메모리를 줄이지만, 렌더 스케일·HDR·TAA 등 제약과 지원되는 후처리 범위를 확인해야 한다.
  • Android Thin LTO는 릴리스 빌드에서 시험하고 시작 시간·프레임 성능 개선과 바이너리 크기 및 빌드 시간 증가를 함께 비교한다.

소개

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