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[Unite Seoul 2025] 부드러운 모바일 게임: 최고의 성능을 위한 그래픽 최적화
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[Unite Seoul 2025] 부드러운 모바일 게임: 최고의 성능을 위한 그래픽 최적화

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AI 핵심 요약

모바일 게임은 기기별 성능 차이와 발열·배터리 제약 때문에 평균 FPS만 맞추는 것으로는 부드러운 플레이를 보장하기 어렵습니다. 발표자는 프레임타임을 기준으로 목표와 여유 버짓을 정하고, 반복 가능한 플레이 시나리오를 실제 기기에서 프로파일링하는 접근을 제안했습니다. Unity Profiler와 Frame Debugger, Android의 RenderDoc, iOS의 Metal GPU 디버거를 활용해 병목을 찾고, 타일 기반 GPU 특성을 고려해 지오메트리·텍스처·조명·셰이더와 오버드로를 최적화하는 방법을 설명했습니다. Unity 6의 GPU Resident Drawer와 동적 셰이더 로딩 등은 유용할 수 있지만, 타깃 기기에서 호환성과 성능을 검증해야 한다는 점을 강조했습니다.

  • 성능 목표는 FPS보다 프레임타임(ms)으로 설정하고, 발열과 배터리 소모를 고려해 여유 버짓을 남기세요.
  • 에디터 결과에만 의존하지 말고, 재현 가능한 플레이 시나리오를 저·중·고사양 실제 기기에서 반복 측정하세요.
  • RenderDoc과 Xcode의 Metal GPU 디버거로 병목을 찾고, Unity Profiler와 Frame Debugger로 CPU 작업과 드로콜을 함께 살펴보세요.
  • 텍스처 크기·압축·아틀라스, LOD와 컬링, 조명·그림자, 셰이더 변형 수를 점검해 GPU 작업과 메모리 전송을 줄이세요.
  • Unity 6의 GPU Resident Drawer나 동적 셰이더 로딩 같은 기능은 기기와 드라이버 호환성을 확인한 뒤 적용하세요.

소개

🔹부드러운 모바일 게임: 최고의 성능을 위한 그래픽 최적화🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 Unity 6의 그래픽 아키텍처의 필수 구성 요소에 대해 자세히 알아보세요. 본 세션에서는 그래픽 처리 방법에 대한 개요부터 시작하여 렌더링 파이프라인에 영향을 줄 수 있는 가장 일반적인 성능 병목 현상을 살펴 봅니다. 또한 게임 그래픽을 최적화하기 위한 실행 가능한 모범 사례와 함께, 플레이어에게 보다 원활하고 효율적인 경험을 제공하는 방법을 확인합니다. 마지막으로 성능을 측정하고 진단하는 데 사용할 수 있는 주요 GPU 프로파일링 도구와, 이러한 도구를 효과적으로 사용하여 그래픽 관련 문제를 식별하고 해결하는 방법을 살펴보겠습니다. 사전 제작, 제작, 라이브 중 무엇이든 상관없습니다. 이 세션에서는 모바일 게임의 성능을 향상시키기 위한 지식과 기술을 갖추게 됩니다. 🎤 연사자 정보 Elbert Perez / U...

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