[Unite Seoul 2025] 효율적인 사내 Unity프로젝트 품질관리 전략과 최적화 사례
Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
여러 자회사와 Unity 프로젝트를 지원하는 과정에서 최적화가 개발 후반에야 중요해지고, 측정 데이터도 프로젝트마다 달라 비교와 재사용이 어렵다는 문제를 확인했습니다. 이를 개선하기 위해 프로젝트에 종속되지 않는 코어 기술 조직을 두고, 빌드 플레이만으로 CPU·메모리·프로파일러 데이터를 수집해 웹에서 비교하고 임계치 초과 시 알림을 보내는 라이브러리 ‘카나리아’를 만들었습니다. Unity Profiler Recorder와 메모리 프로파일러를 활용하고, 셰이더 변형 관리·텍스처 스트리밍·렌더 텍스처 재사용·자원 해제 등 실제 프로젝트의 최적화 방법도 공유했습니다. 품질 관리는 개발 후반의 일회성 작업이 아니라 표준화된 측정과 지속적인 알림으로 일찍부터 운영해야 한다는 점이 핵심입니다.
- 프로파일러 레코더는 오버헤드가 낮고 GPU 측정도 지원하지만, GPU 값은 현재 프레임보다 3프레임 늦게 반영될 수 있습니다.
- URP의 셰이더 스트리핑과 셰이더 키워드·스테이지 설정을 점검해 불필요한 셰이더 변형을 빌드에서 제외하세요.
- 텍스처 스트리밍은 CPU 비용과 맞바꾸어 텍스처 메모리를 줄이는 방법이므로 프로젝트의 메모리 상황에 맞춰 적용해야 합니다.
- 씬 전환 때는 이전 씬의 자원이 해제되기 전에 다음 씬이 로드될 수 있으므로, 메모리 압박이 크다면 빈 씬을 중간에 두는 방식을 고려할 수 있습니다.
- 독립적인 데이터 로딩은 병렬화하고 다음에 필요한 자원은 미리 로드하면 체감 로딩 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.
소개
🔹효율적인 사내 Unity프로젝트 품질관리 전략과 최적화 사례🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 사이버에이전트 게임&엔터테인먼트 사업부에는 여러 자회사 내에 Unity를 사용한 수 많은 프로젝트가 존재하고 있습니다. 사내 프로젝트를 기술면으로 서포트 하기 위한 코어기술본부 출범 이래, 효율적으로 각 Unity프로젝트의 품질을 관리하기 위해 채택한 전략에 대한 이야기와 더불어 실제 운용 중인 프로젝트에서 있었던 최적화 사례를 소개합니다. 🎤 연사자 정보 김민혁 CyberAgent, Inc. Unity Solution Architect ✨ 추천대상자 프로그래머 📜 발표 자료 https://on.unitysquare.co.kr/44Geqxr 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 Game(G...
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