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[Unite Seoul 2025] 브라우저에서 더 나은 결과를 얻으세요: Unity Web을 통한 프로젝트 개발의 큰 발전
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[Unite Seoul 2025] 브라우저에서 더 나은 결과를 얻으세요: Unity Web을 통한 프로젝트 개발의 큰 발전

Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube

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AI 핵심 요약

브라우저 게임은 설치 없이 이용할 수 있지만, 런타임과 콘텐츠를 처음 내려받는 시간이 참여를 가로막을 수 있어 Unity는 빌드 크기와 로딩을 줄이는 데 집중하고 있습니다. Unity 6에서는 모바일 브라우저 지원과 웹 스트리핑 툴을 제공해 더 많은 기기에서 실행하고, 사용하지 않는 엔진 코드를 제거해 빌드를 최적화할 수 있습니다. 또한 WebGPU를 통해 컴퓨트 셰이더, GPU 스키닝, VFX Graph 같은 기능을 브라우저에서 활용하는 방향을 소개했으며, WebGL과 함께 빌드해 호환성을 확보할 수 있습니다. 다만 WebGPU는 아직 실험 단계이므로 지원 브라우저와 기기를 확인하고, 제거된 빌드와 폴백 동작을 충분히 테스트해야 한다는 점을 강조했습니다.

  • Unity Web 빌드는 C# 어셈블리를 스트리핑하고 IL2CPP로 변환한 뒤 WebAssembly로 컴파일하므로, 초기 빌드 시간이 길어질 수 있습니다.
  • 웹 스트리핑 툴로 사용하지 않는 엔진 코드를 제거할 때는 프로파일링 결과를 활용하고, 제거 후 브라우저에서 기능을 반드시 검증하세요.
  • Unity 6의 모바일 브라우저 지원은 설치 장벽을 낮추며, 짧은 체험판이나 튜토리얼을 웹으로 제공하는 방식에도 활용할 수 있습니다.
  • WebGPU는 컴퓨트 셰이더와 GPU 스키닝 등으로 작업을 GPU에 분산하지만, 아직 실험 단계이므로 WebGL 폴백을 준비하고 프로덕션 적용에 신중해야 합니다.

소개

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