[Unite Seoul 2025] Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵
Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
모바일 GPU의 메모리 대역폭과 CPU 렌더링 오버헤드, 런타임 PSO 생성으로 인한 끊김을 줄이기 위해 Unity 6·6.1의 모바일 기능을 소개했습니다. Render Graph 기반 네이티브 렌더 패스 병합과 타일 디퍼드 렌더링은 외부 메모리 전송을 줄이고, Graphics State Collection은 PSO를 미리 준비해 렌더링 끊김을 완화합니다. SRP Batcher, BatchRendererGroup, GPU Resident Drawer, VRS와 그래픽스 잡스 모드도 성능 최적화 수단으로 다뤘으며, 기기별 성능 차이에 맞춘 검증이 중요하다고 강조했습니다. Android의 폴더블 기기·대형 화면, 16KB 페이지 크기, Game Activity 지원과 Unity 6.2의 메시 LOD 시스템도 소개하며 실제 프로젝트와 기기에서 기능을 측정해 적용할 것을 제안했습니다.
- 렌더 그래프 뷰어로 렌더 패스와 리소스 접근을 확인하고, 불필요한 패스 분리와 메모리 전송을 줄이세요.
- PSO 생성으로 인한 첫 렌더링 끊김은 Graphics State Collection으로 상태를 수집한 뒤 미리 웜업해 완화할 수 있습니다.
- SRP Batcher, BatchRendererGroup, GPU Resident Drawer는 CPU 렌더링 오버헤드를 줄이는 선택지이며, 장면과 플랫폼에 맞춰 비교해야 합니다.
- 그래픽스 잡스 모드는 기기 성능에 따라 효과가 다를 수 있으므로, Vulkan Device Filtering으로 기기별 설정을 적용하는 방안을 고려하세요.
- Android 플러그인과 라이브러리도 16KB 페이지 크기를 지원하는지 확인하고, 폴더블 기기는 구성 변경 및 힌지 정보를 활용해 대응하세요.
소개
🔹Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 이 세션에서는 비주얼 퀄리티 향상과 툴체인 혁신을 포함한 모바일 플랫폼의 핵심 업데이트를 소개합니다. STP(Spatial Temporal Post-Processing), 디퍼드 렌더링, 모바일 Web, 폴더블 디바이스 지원 등 Unity 6가 제공하는 최신 기술과 주요 기능을 확인해보세요. 모바일 개발자라면 놓칠 수 없는 인사이트가 가득합니다! 🎤 연사자 정보 양진석 / Unity Technologies Lead, Partner Engineering ✨ 추천대상자 모바일 게임 개발자 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 Game(General) 세션 영상을 지금 만나보세요! 📍 A...
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