모바일 환경을 위한 Unity Web: 빌드는 더 작게, 로딩은 더 빠르게, 그리고 그 다음은?
Unite Seoul 2026 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
모바일 Unity Web 개발자는 큰 빌드 용량과 긴 로딩 시간, 브라우저의 엄격한 메모리 제한을 함께 해결해야 합니다. 발표에서는 Addressables와 에셋·패키지 정리, 개발·출시용 Build Profile 분리, Web 서브모듈 스트리핑으로 불필요한 데이터와 엔진 코드를 줄이는 방법을 소개했습니다. Unity 6.6 베타의 Progressive Asset Loading은 장면별로 에셋을 나눠 첫 장면을 먼저 로드하며, Dragon Crashers 사례에서 시작 시간이 9.22초에서 5.6초로 줄었습니다. 향후 WebGPU와 WASM64 지원도 예고하며, 모바일 웹에 맞춘 프로젝트 구성과 로딩 전략이 중요하다는 점을 강조했습니다.
- 모바일 웹은 셀룰러 네트워크와 브라우저 메모리 제한을 고려해 네이티브 모바일이나 데스크톱 웹과 별도로 최적화해야 합니다.
- Addressables는 함께 쓰이는 에셋끼리 묶고 Brotli 또는 Gzip 압축을 설정하며, 카탈로그는 최신 상태를 확인하도록 캐시 정책을 분리하세요.
- 개발용·출시용 Build Profile을 나누면 반복 빌드 시간을 줄이면서 출시 빌드의 용량 최적화도 유지할 수 있습니다.
- 서브모듈 스트리핑은 게임의 모든 기능을 프로파일링한 뒤 적용해야 실제 사용하는 엔진 코드가 제거되는 일을 막을 수 있습니다.
- Progressive Asset Loading의 효과를 높이려면 게임을 장면별로 나누고, 첫 장면에 필요한 에셋만 먼저 로드하도록 구성하세요.
소개
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