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[Unite Seoul 2026] 배터리는 적게, 프레임은 높게: 2D 게임 최적화의 기술 for Unity 6
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[Unite Seoul 2026] 배터리는 적게, 프레임은 높게: 2D 게임 최적화의 기술 for Unity 6

Unite Seoul 2026 유니티 · YouTube

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AI 핵심 요약

2D 게임도 드로콜, 라이팅, 텍스처 메모리와 애니메이션 연산 때문에 발열이나 끊김이 생길 수 있어, Unity 6의 주요 최적화 기법과 진단 도구를 살펴봤습니다. 다이나믹 배칭과 SRP Batcher의 차이를 설명하고, 스프라이트 아틀라스와 렌더링 레이어를 구성해 배칭 효율을 높이는 방법을 다뤘습니다. 모바일에서는 텍스처 압축과 아틀라스 그룹을 신중히 정하고, 2D 라이트의 그림자·타깃 레이어와 애니메이션 방식도 성능에 맞게 조정해야 합니다. Frame Debugger와 메모리 프로파일러 등으로 실제 기기에서 병목을 측정한 뒤 개선하는 것이 핵심이라는 점을 강조했습니다.

  • Frame Debugger로 드로콜과 배칭이 실제로 어떻게 구성되는지 확인하고, 최적화 전후를 비교하세요.
  • SRP Batcher는 드로콜 수가 아니라 드로콜마다 발생하는 CPU 상태 변경 비용을 줄입니다.
  • 스프라이트 아틀라스는 사용 시점과 리소스 관계를 기준으로 묶고, 원본과 아틀라스의 이중 압축을 피하세요.
  • 모바일 텍스처는 기기에서 지원하는 압축 포맷을 선택하고, 메모리 프로파일러로 실제 빌드의 사용량을 확인하세요.
  • 애니메이션은 프레임별 스프라이트, 스켈레탈 방식, 셰이더 애니메이션의 비용과 품질을 비교해 혼용할 수 있습니다.

소개

🔹 [Unite Seoul 2026] 배터리는 적게, 프레임은 높게: 2D 게임 최적화의 기술 for Unity 6 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 오지현 | Senior Advocate, Unity '2D 게임이니까 성능 최적화는 신경 꺼도 되겠지' 라는 생각은 모바일 기기의 발열과 유저의 이탈을 부르는 지름길입니다. 화려한 비주얼과 매끄러운 조작감을 동시에 잡기 위해서는 2D 환경에 특화된 정교한 최적화 전략이 필수적입니다. 본 세션에서는 유니티 2D 게임 개발 시 반드시 마주하게 되는 고질적인 성능 문제들을 깊이 있게 파헤칩니다. 드로우콜(Draw Call)을 획기적으로 줄이는 렌더링 전략부터, 한정된 자원을 효율적으로 사용하는 메모리 관리 노하우, 그리고 유저의 플레이 시간을 늘려줄 저전력 최적화 기법을 실제 사례와 함께 공유합니다. 특히, 최신 Unity 6.6 버전에서 새롭게 도입된 강력한...

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