[Unite Seoul 2026] 유니티 최신 버전의 다양한 2D 기술
Unite Seoul 2026 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
유니티 6.1~6.5의 2D 개발에서 성능과 작업 효율을 높이기 위해 스프라이트 렌더러, 타일맵, 2D 애니메이션과 라이트의 최적화가 진행됐고, 스프라이트 에디터 프리뷰·스마트 슬라이스·아틀라스 분석기 같은 도구도 추가됐다. 타일맵 데이터 API와 런타임 스프라이트 아틀라스, 2D 블렌드 셰이프 API로 데이터 처리와 런타임 콘텐츠 구성을 개선할 수 있다. 렌더 3D as 2D, 커스텀 2D 렌더 패스와 라이팅 프로바이더, 게임 오브젝트 없이 그리는 Render Sprite API 등으로 2D 렌더링의 확장성과 최적화 선택지가 넓어졌다. 새 Physics Core 2D는 구조체 기반 물리 월드에서 동작하며 기존 Physics 2D와 공존하므로, 물리 객체가 많은 장면에는 새 시스템을 검토하고 일반적인 게임에는 기존 시스템을 유지하는 등 상황에 맞게 선택해야 한다.
- 스프라이트 아틀라스 분석기와 2D 프로파일러로 페이지 수, 낭비 공간, 스프라이트 사용 현황을 점검할 수 있다.
- 타일맵 데이터 API는 영역의 타일 정보를 한 번에 가져와 반복 호출에 따른 오버헤드를 줄인다.
- 런타임 스프라이트 아틀라스는 메모리에서 텍스처를 묶으므로 빌드 파일에 저장되는 방식과 구분해야 한다.
- 렌더 스프라이트 API는 게임 오브젝트 없이 그릴 수 있고, 인스턴스드 API는 GPU 인스턴싱을 활용한다.
- Physics Core 2D는 기존 Physics 2D를 대체하지 않으므로 게임의 객체 수와 요구 성능에 따라 선택한다.
소개
🔹 [Unite Seoul 2026] 유니티 최신 버전의 다양한 2D 기술 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 김재익 (골드메탈) | Senior Advocate, Unity 유니티 최신 6.5버전까지 오면서 2D 분야에서도 매우 다양한 기술들이 업데이트 되었습니다. 그래픽과 물리, 그리고 최적화 방면에서 어떠한 변화가 생겼는지 쉽고 자세하게 알려드립니다.
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