[Unite Seoul 2025] Unity6의 URP 200% 활용하기
Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
Unity 6 URP에서 드로콜과 렌더링 비용을 줄이는 방법을 소개하며, CPU 병목에는 SRP Batcher와 GPU Resident Drawer를, 가려지는 오브젝트가 많은 장면에는 GPU 오클루전 컬링을 활용하는 방식을 설명했습니다. GPU Resident Drawer는 반복 메시의 배칭과 인스턴싱을 자동화하고, GPU 오클루전 컬링은 깊이 정보를 이용해 가려진 오브젝트의 렌더링을 건너뜁니다. Render Graph는 렌더링 리소스의 할당과 재사용, 패스 병합을 관리하며, Render Graph Viewer로 패스와 리소스 관계를 확인할 수 있습니다. GPU 픽셀 부하에는 STP 업스케일링을 고려하되, 각 기능의 효과는 장면과 타깃 기기에서 프로파일링해 판단해야 한다는 점을 강조했습니다.
- 최적화 전에 Unity Profiler로 CPU 바운드와 GPU 바운드를 구분하고, 병목에 맞는 기능을 선택하세요.
- GPU Resident Drawer는 반복되는 메시와 머티리얼이 많은 장면에서 효과적이며, Forward+와 SRP Batcher 등 필요한 설정을 함께 확인해야 합니다.
- GPU 오클루전 컬링은 가려지는 오브젝트가 많은 장면에 유리하지만, 컬링 연산 비용이 추가되므로 디버그 도구로 장면별 효과를 검증하세요.
- Render Graph Viewer에서 패스와 리소스의 읽기·쓰기 관계를 살펴보면 패스 병합 여부와 커스텀 렌더 패스의 최적화 지점을 파악할 수 있습니다.
- GPU 병목이 해상도나 무거운 포스트 프로세싱에서 비롯된다면 STP 업스케일링을 적용하고 실제 타깃 기기에서 화질과 성능을 비교하세요.
소개
🔹Unity6의 URP 200% 활용하기🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 프로그래머와 테크니컬아티스트가 Unity 6의 URP(유니버설 렌더 파이프라인)를 사용하여 최대한 효율적으로 개발하는 데 도움을 줍니다. URP는 모바일, XR, 2D 및 3D 게임을 위한 Unity6의 기본 렌더러입니다. 유니티가 지원하는 모든 플랫폼에서 최상의 성능과 그래픽을 표현할 수 있습니다. URP 품질 설정, 실시간 전역 조명을 위한 APV(Adaptive Probe Volumes), Rendering layers, Renderer Features, GPU Resident Drawer, GPU 오클루전 컬링 등 URP를 잘 활용하고 최적화하는 방법들을 안내합니다. 🎤 연사자 정보 오지현 Unity Technologies Senior Advocate ✨ 추천대상자 프로그래머, 테크니컬 아티스트 아트 프로젝트를 위한 ...
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