본문으로 이동
[Unite Seoul 2025] URP의 Light & Shadow를 활용한 리얼타입 인더스트리 씬 구성
컨퍼런스

[Unite Seoul 2025] URP의 Light & Shadow를 활용한 리얼타입 인더스트리 씬 구성

Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube

원문 보기

AI 핵심 요약

CAD·BIM 기반 인더스트리 씬은 게임용 에셋보다 데이터가 무겁고 최적화가 늦어져, 자연스러운 조명과 그림자를 구현하기 어렵습니다. 발표에서는 URP의 렌더링 패스와 그림자 옵션을 조정하고, 정적 오브젝트에는 라이트맵을 베이크하며 동적 오브젝트에는 라이트 프로브와 Adaptive Probe Volume을 활용하는 구성을 시연했습니다. 반사 프로브와 포스트 프로세싱으로 씬의 완성도를 높이되, 메모리와 실시간 렌더링 비용을 고려해 설정을 제한하는 방법도 다뤘습니다. Unity 6의 Resident Drawer, GPU Occlusion Culling, 업스케일링 등 최적화 기능을 함께 적용하는 것이 품질과 성능의 균형을 맞추는 핵심이라는 점을 강조했습니다.

  • CAD·BIM 데이터는 폴리곤과 리소스가 많으므로, 씬 초기에 URP 렌더링 패스와 그림자 거리·해상도·캐스케이드를 조정하세요.
  • 정적 오브젝트에는 라이트맵 베이킹을, 움직이는 오브젝트에는 라이트 프로브나 Adaptive Probe Volume을 적용해 조명 정보를 전달할 수 있습니다.
  • 라이트맵 해상도와 샘플 수를 높이면 품질과 함께 메모리·베이크 시간도 늘어나므로, 기본값에서 시작해 필요한 만큼만 조정하세요.
  • 반사 프로브와 포스트 프로세싱은 품질을 높이지만 비용이 발생하므로, 인더스트리 씬에서는 필요한 범위와 효과만 적용하는 편이 좋습니다.
  • Unity 6의 Resident Drawer, GPU Occlusion Culling, 업스케일링을 활용하면 렌더링 부하를 줄일 수 있습니다.

소개

🔹URP의 Light & Shadow를 활용한 리얼타입 인더스트리 씬 구성🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 Unity URP Pipeline의 light와 Shadow 효과를 활용한 리얼타입 씬을 구성하는 방법을 소개합니다. 최적화와 더불어 씬을 구성할때 자연스러운 빛과 그림자 연출을 위해 필요한 라이트 옵션을 함께 알아봅니다. 🎤 연사자 정보 이효준 / Unity Technologies, Solution Engineer ✨ 추천대상자 테크니컬 아티스트, 3D 디자이너 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 Industry 세션 영상을 지금 만나보세요! 📍 Unity 기술을 활용한 Smart Factory 적용과 사례 👉 https://youtu.be/xa6H2S1qiBU 📍 U...

비슷한 학습 자료

컨퍼런스 Unite Seoul 2025

🔹Multi Modal과 Neural Rendering을 활용한 유니티 및 센티스 활용 꿀팁🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 Sentis에서 Multi Modal 모델, 3D Gaussian Splatting 생성형 AI 기술과 같이 최근 주목 받는 기술을 유니티에서 활용할 수 있는 방법에 대해 알아보고 이를 활용한 최신 사례를 소개합니다. 🎤 연사자 정보 박우진 / Unity Technologies, Partner Relationship Manager ✨ 추천대상자 프로그래머, 테크니컬 아티스트, 모델러, AI 엔지니어 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 Game(General) 세션 영상을 지금 만나보세요! 📍 Addressables을 사용한 최신 모범 사례 👉 https:/...

인공지능 기타 게임 프로그래밍

컨퍼런스 Unite Seoul 2025

🔹룩뎁이 뭐예요? 라이팅부터 PP 활용까지🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 룩뎁에 필요한 라이팅 종류 정리와 용도, 그리고 Post Process 활용법까지 Built-In과 URP를 중심으로 소개합니다. 입문하시려는 아티스트분들과 라이팅에 낯선 개발자분들을 위해 모호했던 라이팅 세팅들을 함께 다룹니다. 🎤 연사자 정보 김명선 / Unity Technologies Software Engineer ✨ 추천대상자 프로그래머, 아티스트 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 Graphic/Artist 세션 영상을 지금 만나보세요! 📍 Unity의 VFX: 모범 사례 👉 https://youtu.be/r_AVVVk4pTc 📍 부드러운 모바일 게임: 최고의 성능을 위한 그래픽 최적화 👉...

게임 프로그래밍 게임 아트 · 그래픽

컨퍼런스 Unite Seoul 2025

🔹URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 URP는 렌더링 경로 및 전역 조명을 위한 다양한 옵션을 제공합니다. Adaptive Probe Volume은 URP에서 사용할 수 있게 되었으며 Unity 6.1부터 Deferred+ 렌더링 경로가 추가되었습니다. 본 세션에서는 실제로 차이점을 검토하여 최선의 옵션을 선택하는 방법을 설명합니다. 🎤 연사자 정보 Kazuya Araki Unity Technologies Japan K.K. Senior Software Engineer ✨ 추천대상자 프로그래머, 테크니컬 아티스트 아트 프로젝트를 위한 Unity 필수 패키지 소개부터 VFX, 렌더 그래프, URP, ShaderVariant 까지! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 그래픽/아티스트 세션 영상을 지금 만나보세요! ...

게임 프로그래밍 게임 아트 · 그래픽

컨퍼런스 Unite Seoul 2025

[Unite Seoul 2025] Unity6의 URP 200% 활용하기

컨퍼런스 Unite Seoul 2025

🔹Unity6의 URP 200% 활용하기🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 프로그래머와 테크니컬아티스트가 Unity 6의 URP(유니버설 렌더 파이프라인)를 사용하여 최대한 효율적으로 개발하는 데 도움을 줍니다. URP는 모바일, XR, 2D 및 3D 게임을 위한 Unity6의 기본 렌더러입니다. 유니티가 지원하는 모든 플랫폼에서 최상의 성능과 그래픽을 표현할 수 있습니다. URP 품질 설정, 실시간 전역 조명을 위한 APV(Adaptive Probe Volumes), Rendering layers, Renderer Features, GPU Resident Drawer, GPU 오클루전 컬링 등 URP를 잘 활용하고 최적화하는 방법들을 안내합니다. 🎤 연사자 정보 오지현 Unity Technologies Senior Advocate ✨ 추천대상자 프로그래머, 테크니컬 아티스트 아트 프로젝트를 위한 ...

게임 프로그래밍 게임 아트 · 그래픽

컨퍼런스 Unite Seoul 2025

🔹Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 Unity 6에서 RenderGraph를 사용해 기존 Builit-in SSAO를 커스텀한 사례와 Native Render Pass와 Framebuffer fetch 활용, 프레임 분산을 통한 Post processing effect 최적화 아이디어를 소개합니다. 또한 URP 환경 내에서 Per Object Shadow를 통해 캐릭터의 고퀄리티 그림자를 구현하는 방법과 합리적인 비용으로 Soft Shadow를 계산하여 Colored Penumbra를 표현한 사례를 소개합니다. 🎤 연사자 정보 김진홍 Com2us Technical Artist 오민선 Com2us Graphics Engine programmer ✨ 추천대상자 프로그래머, 그래픽스 프로그래...

게임 프로그래밍

컨퍼런스 Unite Seoul 2026

🔹 [Unite Seoul 2026] Unity 6.6-6.7, URP의 잠재력을 폭발시키다 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 Elad Damian Nachman | Staff Product Strategy Architect, Unity 이번 시간에는 최신 GPU 프로파일링 도구를 사용하여 그래픽 병목 현상을 식별하는 방법을 배우고, 모바일 플랫폼에서 복잡한 프로젝트를 렌더링할 때 발생하는 가장 일반적인 문제들을 살펴보겠습니다. 병목 현상을 파악한 후에는 Unity 6.6의 새로운 기술과 최적화 기능을 활용하여 게임 성능을 개선할 것입니다. 게임 속도가 향상되면, 늘어난 성능을 최대한 활용하여 URP의 최신 조명 및 렌더링 기능을 통해 그래픽 품질을 한 단계 더 끌어올릴 것입니다.

게임 프로그래밍 게임 아트 · 그래픽