[Unite Seoul 2025] 룩뎁이 뭐예요? 라이팅부터 PP 활용까지
Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
라이팅 설정이 모호해 파라미터를 반복해서 바꾸는 개발자와 아티스트를 위해, 디퓨즈·스페큘러와 직접·간접 조명의 개념부터 Unity의 룩뎁 요소를 설명했습니다. 간접광을 보완하는 라이트맵, 라이트 프로브, URP의 어댑티브 프로브 볼륨과 반사를 위한 리플렉션 프로브의 역할 및 품질·성능상 차이를 짚었습니다. 이어 URP 파이프라인 에셋과 렌더러 데이터에서 설정을 찾는 법, 스카이박스와 포그, 포스트 프로세싱 볼륨 및 시네머신 카메라별 적용 방법을 소개했습니다. 프로젝트에 필요한 조명 요소를 구분해 선택하고 설정 위치를 확인하면 시행착오를 줄일 수 있다는 점이 핵심입니다.
- 거친 표면의 확산 반사는 디퓨즈, 금속이나 유리처럼 선명한 반사는 스페큘러로 구분해 필요한 조명 효과를 찾으세요.
- 라이트맵은 정적 표면의 간접광을 높은 품질로 저장하고, 라이트 프로브는 공간의 조명 정보를 움직이는 물체에 적용합니다.
- URP 설정은 파이프라인 에셋과 렌더러 데이터에서 관리하며, 카메라와 메시의 렌더러·조명 설정도 함께 확인해야 합니다.
- 스크린 스페이스 리플렉션은 화면에 보이지 않는 물체를 반사하지 못하는 등 화면 정보에 의존하는 한계가 있습니다.
- 포스트 프로세싱 볼륨은 글로벌·로컬 범위와 우선순위·가중치로 적용 대상을 조절하고, 시네머신에서는 카메라별 볼륨 설정을 활용할 수 있습니다.
소개
🔹룩뎁이 뭐예요? 라이팅부터 PP 활용까지🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 룩뎁에 필요한 라이팅 종류 정리와 용도, 그리고 Post Process 활용법까지 Built-In과 URP를 중심으로 소개합니다. 입문하시려는 아티스트분들과 라이팅에 낯선 개발자분들을 위해 모호했던 라이팅 세팅들을 함께 다룹니다. 🎤 연사자 정보 김명선 / Unity Technologies Software Engineer ✨ 추천대상자 프로그래머, 아티스트 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 Graphic/Artist 세션 영상을 지금 만나보세요! 📍 Unity의 VFX: 모범 사례 👉 https://youtu.be/r_AVVVk4pTc 📍 부드러운 모바일 게임: 최고의 성능을 위한 그래픽 최적화 👉...
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