[Unite Seoul 2025] 소규모 인디개발사의 HDRP 활용 : 스팀,콘솔 게임 개발 과정과 마케팅 전략
Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
5인 인디 팀은 아트와 테크니컬 아트 인력이 제한된 상황에서 고품질 그래픽을 구현하기 위해 Unity HDRP를 선택하고, ProBuilder·Cinemachine·Timeline과 자체 Spline 이동 시스템을 활용해 입체적인 횡스크롤 액션 게임을 개발했습니다. Spline의 로컬 좌표계로 캐릭터의 수평 이동을 처리하고 점프의 수직 이동에는 Unity 물리 엔진을 적용해 공중에서 경로를 벗어나는 문제를 줄였습니다. 마케팅에서는 완성된 게임을 한 번에 공개하기보다 제작 과정을 SNS에 공유하며 팬과 관계를 쌓고, 인스타그램 광고를 국가와 소재별로 시험해 스팀 위시리스트 유입을 살폈습니다. 개발과 마케팅 모두 제한된 자원에 맞춰 기본 도구를 조합하고, 이용자와 함께 게임을 만들어 간다는 관점이 중요하다고 강조했습니다.
- HDRP는 고품질 렌더링 기능을 제공하지만, 높은 하드웨어 요구 사양과 기존 그래픽 자산의 조정 필요성을 고려해야 합니다.
- Spline 이동은 캐릭터의 수평축을 경로의 로컬 좌표계에 두고 수직축에는 Unity 물리 엔진을 적용해 점프 중 이탈 문제를 해결했습니다.
- Cinemachine 카메라를 구역과 진행 방향에 맞춰 배치하고 Timeline을 상호작용·지역 진입 트리거로 활용하면 횡스크롤 게임의 시점과 연출을 확장할 수 있습니다.
- 초기 SNS 운영에서는 완성된 결과물만 공개하기보다 제작 과정을 공유하고 팔로워와 꾸준히 소통해 커뮤니티를 형성하는 것이 중요합니다.
- 광고는 국가·관심사·소재별로 소액 테스트하고, 좋아요보다 스팀 페이지 방문과 위시리스트 전환을 기준으로 성과를 살펴보세요.
소개
🔹소규모 인디개발사의 HDRP 활용 : 스팀,콘솔 게임 개발 과정과 마케팅 전략🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 이 세션에서는 소규모 개발사가 HDRP를 활용해 게임을 개발하는 과정에 대해 다룹니다. 또한, 유니티의 강력하면서도 간편한 ProBuilder, Timeline, Cinemachine을 인게임에 적용한 사례와, Spline을 활용해 횡스크롤 게임에 입체감과 깊이감을 더하는 방법을 소개합니다. 더불어, 인디게임 개발사의 마케팅 전략에 대한 경험도 함께 공유할 예정입니다. 🎤 연사자 정보 진세광 / ODYSSEYER, CEO ✨ 추천대상자 인디게임 개발 종사자나 개발에 관심이 있는 모든 분 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 Indie/Virtual 세션 영상을 지금 만나보세요...
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