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[Unite Seoul 2025] 프리랜서 TA에서 제주도 인디개발자가 되기까지 [포켓레전드 개발기]
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[Unite Seoul 2025] 프리랜서 TA에서 제주도 인디개발자가 되기까지 [포켓레전드 개발기]

Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube

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AI 핵심 요약

16년간 게임업계에서 일하고 5년 넘게 프리랜서 TA로 활동한 박동민은, 본업을 해내면서 셰이더·라이팅·최적화 같은 시각적 문제를 해결하고 작업물을 공개해 TA 역량과 신뢰를 쌓은 과정을 소개했다. 프리랜서로는 팀의 필요에 맞춰 월 단위로 협업하고 재택·VPN 등 보안 조건을 조율했으며, 지인 추천과 발표·블로그 자료가 새로운 일로 이어졌다고 설명했다. 번아웃과 외주 수요의 변동을 겪은 뒤 제주도에서 원격으로 운영하는 회사를 만들고, 상점 관리 게임의 재미가 부족하자 전투와 덱빌딩을 도입해 인벤토리 기반 게임 포켓레전드로 방향을 바꿨다. Unity에서는 Spine 셰이더와 추가 렌더 패스, UI 블룸, 커스텀 후처리 등을 활용했으며, 게임 개발에서는 특이함보다 플레이어의 선택과 재미를 검증하는 일이 중요하다고 강조했다.

  • TA로 전환하려면 본업을 충실히 하면서 렌더링·라이팅·셰이더 등 팀의 시각적 문제를 찾아 개선안을 제시하고, 결과로 역량을 증명하는 것이 중요하다.
  • 작업물을 분석해 직접 재현하고 가설과 구현 과정을 기록하면 기술 이해와 분석력을 함께 키울 수 있다.
  • 프리랜서 TA는 지인 추천과 공개 포트폴리오가 주요한 유입 경로가 될 수 있으며, 계약 기간과 업무 범위, 보안 방식을 미리 고려해야 한다.
  • 게임의 독특한 설정만으로는 재미가 보장되지 않는다. 플레이어의 목표와 매 순간의 선택, 시스템 간 시너지를 중심으로 반복해서 설계를 바꿔야 한다.
  • Unity에서 Spine 셰이더와 렌더 패스를 수정해 아웃라인·가짜 조명·그림자를 구현하고, UI 블룸과 오브젝트별 후처리로 2D 화면의 표현을 확장할 수 있다.

소개

🔹프리랜서 TA에서 제주도 인디개발자가 되기까지 [포켓레전드 개발기]🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 5년간 프리랜서 TA로 일하며 쌓은 경험을 공유하고, 제주도에서 인디게임 포켓 레전드를 개발하며 겪은 다양한 에피소드, 그리고 Unity 엔진을 활용한 개발 과정에 대해 편하게 이야기하려고 합니다. 🎤 연사자 정보 박동민 / Shading Box Inc. CEO ✨ 추천대상자 인디게임 개발자, 테크니컬 아티스트, 프리랜서 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 Indie/Virtual 세션 영상을 지금 만나보세요! 📍 소규모 인디개발사의 HDRP 활용 : 스팀,콘솔 게임 개발 과정과 마케팅 전략 👉 https://youtu.be/PqrUA3CXTJQ 📍 소형 인디 팀, "데모"로...

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