[Unite Seoul 2025] 아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기
Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
Unity 6의 APV를 URP에서 활용해 낮과 밤의 조명을 전환하는 데모를 만들고, 베이크된 GI뿐 아니라 하늘·환경 반사·환경광·안개·후처리도 함께 제어해야 한다는 점을 설명했다. APV의 두 라이팅 시나리오를 스크립트와 타임라인으로 블렌딩하고, 절차적 하늘 셰이더와 큐브맵 캡처로 하늘과 환경 반사를 동기화했다. 실제 Garden 샘플에 적용하면서 실내 노출 보정, 실시간 리플렉션 프로브, 프로브 아티팩트 완화와 업데이트 비용 조절도 다뤘다. 기능을 조합하면 실시간 조명 전환이 가능하지만, URP의 제약과 성능을 고려해 필요한 요소를 선별하고 직접 통합해야 한다는 교훈을 전했다.
- APV의 라이팅 시나리오 블렌딩은 베이크된 조명 데이터만 전환하므로 하늘, 환경광, 안개색 등은 별도로 제어해야 한다.
- URP에서 시간대별 GI를 구성할 때는 시나리오 수를 늘리기보다 두 시나리오의 블렌딩 곡선을 조정해 어스름을 표현할 수 있다.
- 스카이박스와 환경 반사를 함께 갱신하려면 동적 하늘을 큐브맵으로 캡처해 환경 반사에 적용하는 과정이 필요하다.
- 실시간 리플렉션 프로브는 비용이 크므로 업데이트 간격과 타임 슬라이싱을 조절해 성능과 반영 속도를 절충한다.
- APV의 프로브 아티팩트는 샘플링 노이즈 설정과 프로브 어드저스트먼트 볼륨으로 완화할 수 있다.
소개
🔹아티스트를 위한 APV로 실시간 조명 전환 무작정 따라하기🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 이 세션은 Unity6와 함께 소개된 APV를 이용한 Lighting Scenarios & sky occlusion을 이용한 실시간 조명 전환 사례를 살펴보고, 아티스트의 입장에서 어떻게 이 기능들을 적용하며, 추가적으로 필요한 기능과 요소들은 무엇이 있는지 구체적으로 다뤄봅니다 🎤 연사자 정보 이태훈 / Unity Technologies, Senior Technical Artist ✨ 추천대상자 테크니컬 아티스트, 기타 아티스트, 인디 개발자 📜 발표 자료 https://on.unitysquare.co.kr/4kclnLk 💻 프로젝트 다운로드 https://on.unitysquare.co.kr/4mxzRqT 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전...
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