본문으로 이동
Unity IAP 최신 업데이트: 자동 생성 웹샵과 D2C 수익화
컨퍼런스

Unity IAP 최신 업데이트: 자동 생성 웹샵과 D2C 수익화

Unite Seoul 2026 유니티 · YouTube

원문 보기

AI 핵심 요약

라이브 서비스 게임은 네이티브 인앱 결제와 웹샵을 따로 운영하면서 수수료와 카탈로그·리포팅 관리가 복잡해지고, 구매 경험을 개발사가 통제하기 어렵다는 문제가 있다. Unity는 Unity IAP 5.4에 D2C 기능을 추가해 기존 카탈로그를 네이티브 스토어와 웹샵에서 함께 쓰고, Stripe·Coda 같은 결제 파트너 연결과 웹샵 자동 생성을 대시보드에서 지원한다. 개발팀은 IAP를 업그레이드한 뒤 카탈로그와 결제 파트너를 설정하고 웹샵을 만든 다음, 통합 리포팅으로 채널별 매출을 확인하는 흐름으로 운영할 수 있다. 핵심은 기존 개발 워크플로를 크게 바꾸지 않으면서 D2C 운영을 단순화하고, 가격·프로모션·구매 경험에 대한 통제권을 개발사에 두는 것이다.

  • Unity IAP 5.4로 업그레이드한 뒤 클라우드 대시보드에서 카탈로그, 결제 파트너, 웹샵을 순서대로 설정한다.
  • 기존 스토어 계정을 연결하면 카탈로그를 가져올 수 있으며, 가져오기 전에 중복이나 오류를 확인하고 업데이트 항목을 선택할 수 있다.
  • 국가나 플랫폼에 따라 Stripe와 Coda 등 결제 파트너를 라우팅하도록 설정할 수 있다.
  • AI 프롬프트와 이미지 업로드를 활용해 웹샵 테마를 조정하고, 목 데이터로 실제 카탈로그 연결 전 미리 볼 수 있다.
  • 구매 데이터 공유 범위와 활용 방식은 개발사가 결정하며, 더 많은 결제 파트너와 Unity Vector 연계는 향후 계획으로 소개됐다.

소개

🔹 Unity IAP 최신 업데이트: 자동 생성 웹샵과 D2C 수익화 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 김보은 | Unity Senior product designer 이번 시간에는 Unity IAP에 추가된 최신 D2C 기능을 소개합니다. 웹샵과 D2C 결제 제공업체 간 공유 카탈로그 관리, 서드파티 결제 제공업체 연동, 웹샵 자동 생성 기능을 살펴보고, 게임 팀이 보다 효율적으로 D2C 수익화 워크플로우를 운영할 수 있는 방법을 공유합니다.

비슷한 학습 자료

컨퍼런스 Unite Seoul 2025

🔹Unity 6로 더 강력해진 모바일 개발: 주요 업데이트 및 로드맵🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 이 세션에서는 비주얼 퀄리티 향상과 툴체인 혁신을 포함한 모바일 플랫폼의 핵심 업데이트를 소개합니다. STP(Spatial Temporal Post-Processing), 디퍼드 렌더링, 모바일 Web, 폴더블 디바이스 지원 등 Unity 6가 제공하는 최신 기술과 주요 기능을 확인해보세요. 모바일 개발자라면 놓칠 수 없는 인사이트가 가득합니다! 🎤 연사자 정보 양진석 / Unity Technologies Lead, Partner Engineering ✨ 추천대상자 모바일 게임 개발자 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 Game(General) 세션 영상을 지금 만나보세요! 📍 A...

모바일 앱 개발 게임 프로그래밍

컨퍼런스 Unite Seoul 2025

🔹Unity와 함께 디지털트윈을 위한 산업용 Asset 효율적으로 관리하기🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 Unity Industry 제품에 포함되어 있는 Unity Asset Manager를 소개하고, 이를 활용하여 산업용 Asset(CAD, Image, Model 등)을 효과적으로 관리하는 방법을 소개 합니다. 🎤 연사자 정보 김현민 / Unity Technologies, Senior Solutions Engineer ✨ 추천대상자 콘텐츠 관리자(아트 디렉터, 프로듀서), Unity 및 다른 엔진 개발자, 디자이너, 아티스트, 엔지니어 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 Industry 세션 영상을 지금 만나보세요! 📍 Unity 기술을 활용한 Smart Factory 적용과 ...

게임 프로그래밍 CAD · 3D 모델링

컨퍼런스 Unite Seoul 2025

🔹브라우저에서 더 나은 결과를 얻으세요: Unity Web을 통한 프로젝트 개발의 큰 발전🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 최근 웹 기술의 발전은 브라우저 기반 프로젝트를 개발하는 모든 사람에게 큰 도움이 되었습니다. 시간 절약 및 최적화 팁 등 Unity 6에서 웹 게임을 설정하는 모범 사례와 하드웨어 요구 사항이나 모바일 마켓플레이스의 허들 없이 브라우저 사용자에게 다가가는 방법을 알아보세요. 🎤 연사자 정보 Quek Jian Hui Unity Technologies Senior Partner Engineer ✨ 추천대상자 브라우저 게임 및 프로젝트 개발자 📜 발표 자료 https://on.unitysquare.co.kr/4kjG3Rj 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한 Ga...

웹 개발 게임 프로그래밍

컨퍼런스 Unite Seoul 2026

Unity Industry Roadmap

컨퍼런스 Unite Seoul 2026

🔹 Unity Industry Roadmap 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 장건우 | Senior Manager, Unity Unity Industry 제품에 대한 로드맵과 제품별 기능, 고객 사례를 설명하고 인더스트리 고객에게 제품의 효과적인 적용을 위한 가이드라인을 제시할 예정입니다.

컨퍼런스 Unite Seoul 2026

🔹 [Unite Seoul 2026] Unity의 새로운 프로덕션 파이프라인 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 David Menard | Principal Product Manager, Unity Pipeline, Unity Peter Andreasen | Principal Software Engineer, Unity Unity 에디터는 수년간 게임 제작의 중심 역할을 해왔습니다. 하지만 에디터 주변에는 DCC 앱, 브라우저, CI, 자동화 파이프라인, AI 에이전트 등 더 넓은 도구 생태계가 존재합니다. 새롭게 제공되는 API를 통해 이 모든 도구를 동일한 Unity 프로덕션에 다시 연결할 수 있습니다. 본 세션에서는 이 API를 스튜디오의 생태계에 플러그인처럼 연결하여, 팀원 전체가 서로의 작업을 방해하거나 흐름을 끊지 않고 함께 협업할 수 있는 방법을 보여드립니다.

개발 도구 게임 프로그래밍

컨퍼런스 Unite Seoul 2026

🔹 [Unite Seoul 2026] Unity의 AI 도구를 활용한 프로덕션 규모 확장 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 Maxime Plantady | Principal AI Engineer, Unity Hugo van Heuven | Principal Product Designer, Unity 새로운 Unity AI 기능이 팀이 아이디어를 탐색하고, 개발 작업을 분할하고, Unity 프로젝트에 변경 사항이 적용되기 전에 안전한 검토 지점을 확인하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보세요. 이 세션에서는 개발자가 AI 에이전트를 병렬로 사용하여 제어권을 유지하면서 더 빠르게 개발하는 방법을 보여줍니다.

AI 코딩 AI에이전트 개발 게임 프로그래밍