[Unite Seoul 2026] Unity의 새로운 프로덕션 파이프라인
Unite Seoul 2026 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
Unity 에디터에 기능이 집중되면서 에디터를 쓰지 않는 아티스트·QA·프로듀서와 외부 도구, 자동화 시스템이 같은 프로젝트에서 협업하기 어려웠다. Unity는 에디터 기능을 REST API로 제공하는 Pipeline과 프로젝트 서비스, Unity CLI를 통해 브라우저 대시보드와 Blender 같은 DCC 도구, CI 및 AI 에이전트가 프로젝트 콘텐츠를 조회하고 수정할 수 있도록 했다. 데모에서는 주석과 딥링크로 작업을 연결하고, Blender에서 바꾼 에셋을 프리뷰·런타임·iOS 기기에서 확인했으며, CLI의 Roslyn 기반 실행과 핫 리로드로 반복 작업을 단축하는 모습을 보였다. 스튜디오의 작업 방식에 맞춘 도구를 API 위에 구성하면 에셋 제작부터 검증까지의 흐름을 더 안전하고 빠르게 만들 수 있다는 점이 핵심이다.
- Unity CLI의 `eval`은 Roslyn 컴파일러를 사용해 에디터 컴파일을 기다리지 않고 C# 코드를 실행하므로 반복 작업을 빠르게 할 수 있다.
- 프로젝트 API는 파일 시스템이 아니라 Unity의 Asset Database를 대상으로 하며, 에셋의 GUID와 메타데이터를 유지한 채 조회·수정할 수 있다.
- DCC 도구에서 에셋을 수정한 뒤 프리뷰와 게임 런타임에서 확인하는 흐름을 만들면 전체 빌드를 기다리는 일을 줄일 수 있다.
- 에셋 임포트 단계에 프로젝트별 설정을 적용해 콜라이더와 동작 등을 자동 구성하면 아티스트가 안전하게 콘텐츠를 제작하도록 도울 수 있다.
- 프로젝트 API는 특정 플랫폼에 묶이지 않아 iOS 기기에서도 새 콘텐츠를 받아 실제 환경에서 검증하는 워크플로를 구성할 수 있다.
소개
🔹 [Unite Seoul 2026] Unity의 새로운 프로덕션 파이프라인 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 David Menard | Principal Product Manager, Unity Pipeline, Unity Peter Andreasen | Principal Software Engineer, Unity Unity 에디터는 수년간 게임 제작의 중심 역할을 해왔습니다. 하지만 에디터 주변에는 DCC 앱, 브라우저, CI, 자동화 파이프라인, AI 에이전트 등 더 넓은 도구 생태계가 존재합니다. 새롭게 제공되는 API를 통해 이 모든 도구를 동일한 Unity 프로덕션에 다시 연결할 수 있습니다. 본 세션에서는 이 API를 스튜디오의 생태계에 플러그인처럼 연결하여, 팀원 전체가 서로의 작업을 방해하거나 흐름을 끊지 않고 함께 협업할 수 있는 방법을 보여드립니다.
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