AI 중심의 게임 개발과 마케팅
Unite Seoul 2026 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
웹 개발자 출신인 연사는 Unity 게임 개발 경험이 부족한 상황에서 게임 전용 AI 도구를 활용해 RPG ‘아이언벨’을 만들고 앱스토어에 출시했다. 기획과 개발, 에셋 제작뿐 아니라 QA, 빌드, SDK 설정, 광고 소재 제작과 캠페인 운영까지 AI로 자동화했으며, 기능 회귀와 에셋 연결 문제는 하네스 강화와 스모크 테스트로 보완했다. 제작·배포가 쉬워져 게임 경쟁이 심해질수록 검증된 콘셉트를 빠르게 변주하고, 미니게임이나 플레이어블 광고로 시장성을 확인한 뒤 확장하는 전략이 중요하다고 설명했다. 또한 유입 경로와 IAP·IAA 캠페인에 따라 유저 특성이 달라지므로, 세그먼트별로 게임 운영과 수익화 방식을 달리해야 한다고 강조했다.
- Unity를 잘 모르는 개발자도 게임 전용 AI 에이전트와 Unity 헤드리스 실행·컴퓨터 사용 기능을 활용해 제작 과정을 자동화할 수 있다.
- AI가 기존 기능을 깨뜨리거나 에셋 경계를 맞추지 못할 수 있으므로 하네스를 보강하고 스모크 테스트를 늘려야 한다.
- 출시 경쟁이 커질수록 검증된 게임의 핵심 구조를 참고하고 테마를 바꿔 여러 콘셉트를 빠르게 시험하는 접근이 중요해진다.
- 미니게임이나 플레이어블 광고처럼 진입 장벽이 낮은 형태로 먼저 반응을 확인한 뒤, 더 깊은 게임 경험으로 확장할 수 있다.
- 유입 경로와 광고 캠페인 유형에 따라 유저의 수익 특성이 달라지므로, IAP·IAA 유저 등을 구분해 라이브 운영과 수익화를 설계해야 한다.
소개
🔹 AI 중심의 게임 개발과 마케팅 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 남성필 | Airbridge CEO 이번 시간에는 Airbridge 대표가 AI를 활용해 직접 게임을 개발하고 마케팅한 경험을 바탕으로, 게임 제작부터 광고 소재 제작, 테스트, 캠페인 운영까지 AI로 실행 효율을 높인 사례와 AI 시대의 게임 개발 및 마케팅 변화에 대한 인사이트를 공유합니다.
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