Agentic Workflow로 Quest 개발 가속화
Unite Seoul 2026 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
VR 개발은 공간 인터랙션과 성능 최적화 등 플랫폼 특화 지식이 필요해, Unity 개발자도 Quest용 앱을 만들고 반복 테스트하는 데 진입 장벽을 겪었다. Meta는 Meta XR SDK의 빌딩 블록, 자동 설정, XR 시뮬레이터와 이머시브 디버거를 제공해 프로토타이핑과 테스트를 쉽게 하도록 했다. 또한 Meta VR CLI와 MCP, 에이전트 스킬을 Unity CLI 및 코딩 에이전트와 연결해 문서 참조, 코드 생성, 시뮬레이션, 디버깅을 개발 환경 안에서 수행하는 워크플로를 소개했다. 에이전트가 작업을 돕더라도 개발자가 방향과 결과를 감독하고, VR 성능과 사용자 경험을 직접 검증하는 것이 중요하다는 점을 강조했다.
- Meta XR SDK의 빌딩 블록과 프로젝트 자동 설정을 활용하면 VR 기능을 처음부터 직접 구성하는 부담을 줄일 수 있다.
- XR 시뮬레이터로 헤드셋 없이 입력과 멀티플레이어 시나리오를 시험하고, 이머시브 디버거로 기기 안에서 로그와 오류를 확인할 수 있다.
- Meta VR CLI와 MCP를 Unity CLI 및 에이전트에 연결하면 문서 검색부터 프로젝트 수정, 시뮬레이션과 디버깅까지 작업 흐름을 이어갈 수 있다.
- VR 성능 문제는 런타임 옵티마이저와 프로파일링 도구로 확인하고, 에이전트가 제안한 수정 사항은 개발자가 검토하며 적용한다.
소개
🔹 Agentic Workflow로 Quest 개발 가속화 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 Jamie Keane | Meta Director of Product Management Zac Bowling l Meta Staff Software Engineer Mike Lamprinos l Meta Product Manager, Reality Labs 이번 시간에는 VR 개발 라이프사이클에 agentic workflow를 통합하여 더 빠르게 개발하고 더 스마트하게 출시하는 방법을 알아봅니다. 이 세션은 보일러플레이트 설정과 디버깅부터 VR 특화 패턴을 익히는 과정까지, 개발 과정의 마찰을 줄여주는 실용적인 AI 기반 워크플로우에 초점을 맞춥니다. Meta VR CLI와 같이 사용자의 개발 환경을 이해하는 도구와 스킬을 활용해 학습 곡선을 낮추고, 창의적 통제권을 유지하면서도 높은 성능을 확보하는 방법을 ...
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