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[Unite Seoul 2025] Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석
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[Unite Seoul 2025] Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석

Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube

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AI 핵심 요약

Unity 기반 XR 앱을 여러 기기로 확장할 때는 플랫폼마다 공간 구성, 입력 방식, 그래픽스 API와 지원 기능이 달라 포팅 범위를 미리 파악해야 한다. 발표자는 Meta Horizon OS, visionOS, Android XR의 개발 환경과 앱 실행 공간, 생태계 및 AR·MR·VR 기능을 비교하고, Unity XR 레이어와 XR Plug-in Management, AR Foundation 및 플랫폼별 패키지를 활용하는 방식을 설명했다. 특히 visionOS는 PolySpatial을 통해 Unity와 RealityKit을 연결하며, 렌더링 제약으로 일부 셰이더와 컴포넌트 지원이 제한된다고 짚었다. 공통 패키지로 재사용성을 높이되 플랫폼별 기능과 제약을 확인하고, 필요한 경우 전용 SDK와 추가 구현을 고려하는 것이 핵심이다.

  • Unity XR Interaction Toolkit과 AR Foundation 같은 공통 패키지를 활용하면 플랫폼 전용 기능을 제외하고 여러 XR 기기로 앱을 확장하기 쉽다.
  • 플랫폼별 앱 실행 공간과 입력 방식, 스토어 생태계를 먼저 확인해야 포팅 범위와 콘텐츠 방향을 정할 수 있다.
  • VisionOS는 RealityKit이 렌더링을 담당하므로 커스텀 셰이더는 Shader Graph로 대응하고, 지원 컴포넌트 목록을 사전에 확인해야 한다.
  • AR Foundation의 기능 지원 여부와 각 OS가 제공하는 기능은 다를 수 있으므로, 패키지 기준의 지원 표와 플랫폼별 SDK 문서를 함께 살펴야 한다.

소개

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