[Unite Seoul 2025] XR/모바일 환경에서 실시간 모션 트래킹 개발하기
Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
모바일과 XR에서 실시간 모션 트래킹을 구현할 때는 기기별 모델·추론 환경과 아바타에 맞는 포즈 변환이 과제입니다. 김한얼은 Unity 6와 Sentis를 사용해 MediaPipe의 얼굴·포즈·손 모델을 ONNX로 변환하고, 얼굴 랜드마크와 블렌드셰이프, 신체 랜드마크와 휴머노이드 리타게팅, 손 제스처 인식을 구현했습니다. Meta Quest 3의 바디 트래킹과 패스스루 카메라를 활용한 데모도 소개하고, 직접 수집한 키포인트로 제스처 분류 모델을 학습해 XR과 모바일에서 실행하는 과정을 보여줬습니다. 모델과 기기에 따라 CPU·GPU 백엔드 성능이 달라지므로 타깃 환경에서 검증하고, 비동기 실행과 모델 분할로 프레임 저하를 줄이는 것이 중요하다고 설명했습니다.
- MediaPipe의 `.task` 파일은 압축을 풀어 TensorFlow Lite 모델을 꺼낸 뒤 ONNX로 변환해 Unity Sentis에서 사용할 수 있습니다.
- 모델 카드에서 입력 크기와 값의 범위, 출력 형식을 확인해야 추론 결과가 어긋나는 문제를 줄일 수 있습니다.
- Unity Sentis의 CPU·GPU 백엔드는 기기와 모델에 따라 성능이 달라지므로 실제 타깃 환경에서 비교하고, 비동기 실행으로 메인 스레드 블로킹을 피하세요.
- Unity 휴머노이드 아바타에 포즈를 적용하려면 랜드마크를 리타게팅하고 관절 위치에 맞춰 IK를 계산해야 합니다.
- 원하는 제스처의 키포인트를 직접 수집해 분류 모델을 학습하고 ONNX로 내보내면, XR이나 모바일 앱에 맞춤형 인식을 추가할 수 있습니다.
소개
🔹XR/모바일 환경에서 실시간 모션 트래킹 개발하기🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 Meta Quest 3와 모바일 디바이스 환경에서 AI를 활용한 실시간 풀바디 트래킹 기술의 구현 방법을 살펴봅니다. 또한 Unity Sentis를 활용한 모션 및 제스처 인식을 위한 커스텀 모델의 학습법과 최적화 방법도 함께 알아봅니다. 이를 통해 XR 게임, 버추얼 유튜버, 미디어 아트 등 다양한 분야에서 실제 모션 트래킹의 적용 가능성을 파악할 수 있습니다. 🎤 연사자 정보 김한얼 / Unity Technologies, Senior Software Engineer ✨ 추천대상자 프로그래머 📜 발표 자료 https://on.unitysquare.co.kr/3Henrny 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니티가 직접 큐레이션한 아티스...
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