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[NDC25-프로덕션&운영] '퍼스트 디센던트' PC·콘솔 크로스 플랫폼 론칭 도전기
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[NDC25-프로덕션&운영] '퍼스트 디센던트' PC·콘솔 크로스 플랫폼 론칭 도전기

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AI 핵심 요약

PC 중심 프로젝트를 맡아 온 PM이 콘솔 크로스 플랫폼 론칭에서 겪은 시행착오를 바탕으로, 《카트라이더: 드리프트》와 《퍼스트 디센던트》의 준비 과정을 공유했다. 크로스플레이, 크로스 프로gression, 크로스 VC의 차이를 설명하고, 콘솔 정책에 맞는 기능 목록과 커스텀 TRC·XR 체크리스트를 먼저 정리한 뒤 개발·QA·서브미션을 단계적으로 진행하는 방법을 제시했다. 베타와 마스터 서브미션은 요구사항과 검수 난도가 다르므로 출시일에서 역산해 충분한 리드타임과 버퍼를 확보하고, 검수 브랜치·플랫폼별 서버·패치 서브미션까지 계획해야 한다고 강조했다. 핵심 교훈은 PM이 조직 간 정보를 정리하고 목표와 일정을 조율하되, 문제가 생기면 플랫폼 담당자와 내부 조직에 적극적으로 도움을 구해야 한다는 것이다.

  • 크로스플레이·크로스 프로gression·크로스 VC를 구분하고, 게임의 목표와 플랫폼 정책에 맞춰 지원 범위를 먼저 결정하세요.
  • 플랫폼 문서에서 프로젝트에 필요한 TRC와 XR 항목을 추려 커스텀 체크리스트와 테스트 케이스로 관리하세요.
  • 검수 브랜치와 플랫폼별 검수 서버를 개발 환경과 분리하고, 제출 빌드에는 완료된 기능만 포함하는 편이 안전합니다.
  • 베타와 마스터 서브미션은 출시일에서 역산해 계획하고, 검수·스토어 심사·패치 권한 확보에 필요한 버퍼를 일정에 반영하세요.
  • 검수 단계에서는 반드시 수정해야 하는 이슈에 집중하고, 해결이 막히면 플랫폼 담당자와 기술·사업 조직에 일찍 도움을 요청하세요.

소개

↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: 넥슨게임즈 김성중 ● 키워드: #크로스플랫폼 #콘솔 #론칭 #PM 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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