[NDC21-프로덕션&운영] PUBG가 심쉽(PC, Console)으로 개발하는 방법
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AI 핵심 요약
PUBG는 PC와 콘솔의 업데이트 시차 때문에 콘솔 유저가 콘텐츠를 늦게 받고, 포팅 과정에서 기술 부채와 반복 작업이 쌓이는 문제를 겪었습니다. 이를 줄이기 위해 콘솔 인프라와 개발 기준을 통합하고, 매치메이킹 풀을 넓히는 데 필요한 크로스 플레이를 도입했습니다. 이후 PC·콘솔 팀의 QA와 회의, 브랜치 운영을 함께하는 심리스 개발로 바꾸고, Xbox One S 기준의 성능 가이드와 UI·UX 디자인 시스템을 마련했습니다. 초기에는 개발 부담이 커졌지만 반복 과정에서 유지보수와 커뮤니케이션 비용이 줄고 업데이트 일정과 라이브 품질을 개선할 수 있었으며, 변화에는 팀 전체의 협업이 필요하다는 점을 배웠습니다.
- 플랫폼별 서비스 통합 여부는 유저층과 밸런스, 컨트롤 방식 등 프로젝트 특성에 따라 결정해야 합니다.
- 크로스 플레이를 도입할 때는 계정·유저 데이터 통합뿐 아니라 플랫폼별 정책과 운영 규칙을 미리 검토해야 합니다.
- 저사양 플랫폼을 기준으로 성능 프로파일링을 하고, 특정 플랫폼에만 의존하는 기능이나 에셋 사용을 경계하세요.
- 모든 플랫폼을 같은 방식으로 만들기보다 입력 장치처럼 차이가 필요한 부분은 분리하고, 공통화할 영역과 구분하는 기준을 세우세요.
소개
● 설문조사: https://forms.gle/4okUFU1GT4T3bsBG8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: 크래프톤 김상기 ● 권장 대상: 콘솔 개발 및 프로덕션 운영 관심있는 모든 분들 ● 키워드: #콘솔 #프로덕션 #라이브서비스 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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