[NDC] 밸런스 기획이란 무엇인가
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AI 핵심 요약
밸런스 기획은 게임 안의 여러 선택지가 각자 가치 있도록 조정하고, 성장에 대한 긍정적인 피드백을 만드는 일이다. 업무는 의도와 근거를 포함한 밸런스 기준 설정, 데이터 입력, 결과 확인과 피드백 반영의 과정으로 진행된다. 보상·확률·성장 속도는 수치화해 시뮬레이션하고 직접 플레이해 검토하며, 대량으로 자주 바뀌는 데이터는 엑셀이나 VBA 등으로 자동화하고 중요한 값은 중복 입력해 실수를 줄인다. 업데이트 후에는 유저 피드백과 로그를 기준에 비춰 원인을 파악하고, 필요에 따라 기준이나 데이터를 수정해야 한다.
- 밸런스 기준에는 목표 상태뿐 아니라 그 목표를 정한 의도와 근거도 담아야 한다.
- 선택지의 효용은 보상 차별화, 이용 횟수 제한, 플레이 시간 등으로 조정할 수 있다.
- 강화 확률이나 보상 분포는 수치와 그래프로 시뮬레이션하고, 직접 플레이해 체감도 확인한다.
- 반복되는 밸런스 데이터 계산은 엑셀·VBA 등의 도구로 자동화하고, 중요한 값은 이중 입력으로 검증한다.
- 유저 피드백과 로그를 기준에 대조해 원인을 찾고, 기준이나 데이터를 다시 조정한다.
소개
NDC 2018 [밸런스 기획이란 무엇인가] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김미림 2. 발표자 소개 : 2010년 1월 부터 2015년 5월까지 KOG에서 2015년 6월 부터 2017년 6월까지 넷마블 몬스터에서 현재는 넷게임즈의 신작 프로젝트에서 밸런스 업무를 하고 있습니다. 3. 세션 소개 : 밸런스 기획을 전문적으로 다뤄본 적이 없는 분들을 위한 발표입니다. 밸런스 기획이란 어떤 일이며, 어떻게 해야하는 지를 간략히 가이드해드립니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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