[NDC25-커리어] 내가 신입 기획자였을 때 알았다면 좋았을 것들
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AI 핵심 요약
신입 게임 기획자로서 무엇을 공부해야 할지 막막했던 경험을 바탕으로, 게임을 분석적으로 즐기고 그 이유를 말로 설명하는 연습이 실무 학습에 도움이 된다고 전했습니다. 기획의 핵심은 문서의 분량보다 의도를 명확히 전달하는 데 있으며, 다른 게임의 시스템도 장단점과 자사 게임의 방향성을 고려해 재해석하면 기획의 재료가 될 수 있다고 설명했습니다. 기획서를 전달한 뒤에도 회의와 소통을 통해 내용을 다듬어야 하며, 존중을 바탕으로 의견을 듣되 의도와 어긋나는 제안은 근거를 들어 조율해야 합니다. QA 업무, 컴퓨터공학 공부, 문화 콘텐츠 감상 등 다양한 경험과 도전은 시간이 지나 협업과 캐릭터·콘텐츠 기획에 쓰일 수 있다는 점을 배움으로 제시했습니다.
- 게임을 할 때는 재미를 느끼는 데서 그치지 말고, 인기 요인과 콘텐츠가 좋은 평가를 받는 이유를 질문하며 분석하세요.
- 레퍼런스는 선정 기준을 먼저 세우고, 핵심 요소를 분석한 뒤 자사 게임의 방향성에 맞게 변형하세요.
- 기획서에는 기능 설명뿐 아니라 선택의 이유와 목표를 담아야 다른 직군이 판단하고 구현하기 쉽습니다.
- 의견을 반영할 때는 기획 의도를 기준으로 삼고, 반영하기 어려운 제안은 존중을 담아 이유를 설명하세요.
- QA, 코딩, 독서처럼 당장 직무와 무관해 보이는 경험도 이후 협업이나 콘텐츠 기획에 활용될 수 있습니다.
소개
↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 넥슨코리아 김영준 ● 키워드: #기획의도 #협업 #경험 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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