[NDC21-게임기획] 콘솔 로그라이트 제작기
NDC 넥슨 · YouTube
AI 핵심 요약
오랫동안 개발이 멈춰 있던 게임을 맡은 김현석은 제한된 인력과 오래된 리소스라는 조건에서 목표와 타깃을 다시 정하고, 기존 리소스를 선별해 활용하는 방식으로 콘솔 로그라이트 《던전 인버스》를 개발했다. 고전 로그라이크의 감각을 살리면서도 테마별 랜덤 맵, 퍼즐 방, 플레이 중 규칙을 익히는 튜토리얼, 거대 보스와 마을 성장 요소로 차별화를 시도했다. 외부 테스트를 거쳐 로그라이크에서 로그라이트로 방향을 바꾸면서 성장 시스템과 밸런스, 스토리를 재설계했고, 이후 퍼블리셔와 협업해 닌텐도 스위치와 스팀에 출시했다. 프로젝트를 통해 장르나 플랫폼이 바뀌면 기존 기획을 고수하기보다 처음 세운 목표를 기준으로 핵심 요소를 함께 조정해야 한다는 점을 돌아봤다.
- 오래된 리소스와 제한된 인력을 그대로 안고 가기보다, 사용할 리소스를 선별하고 외부 에셋을 활용해 제약을 줄였다.
- 랜덤 맵은 완전 무작위로 두지 않고 밸런스에 중요한 요소를 데이터로 통제했으며, 수동 제작한 퍼즐 방을 섞었다.
- 튜토리얼을 별도 설명으로 제공하는 대신 몬스터와 아이템을 순차적으로 배치해 플레이 중 규칙을 익히게 했다.
- 외부 테스트에서 확인된 문제를 처음 세운 목표에 비춰 판단하고, 로그라이크에서 로그라이트로의 전환에 맞춰 성장·밸런스·스토리를 함께 수정했다.
- 플랫폼별 조작과 UI, 유저 반응은 달라질 수 있으므로 출시 플랫폼을 바꿀 때는 게임 설계와 현지화 요소까지 다시 점검해야 한다.
소개
● 설문조사: https://forms.gle/wwvdJLitVyxoaPTD9 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 게임인 김현석 ● 권장 대상: 게임기획자, 인디게임개발자, 게임회사지망생, 게임학과학생, 아마추어게임개발팀 ● 키워드: #포스트모템 #닌텐도스위치 #게임기획 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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