[NDC21-게임기획] 게임의 성공을 만드는 전투 디자인 DNA : 스킬 네트워크를 활용한 전투 디자인 분석
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AI 핵심 요약
게임의 흥행 원인을 감에 의존하지 않고 전투 디자인의 관계 구조로 살펴보기 위해, 발표자는 캐릭터와 스킬 효과를 연결한 ‘스킬 네트워크’ 분석법을 만들었다. 스킬 설명을 효과 단위로 분해하고 같은 효과를 공유하는 캐릭터를 연결한 뒤, 네트워크의 중심성·특화도·균형과 캐릭터 간 유사도를 분석했다. 여러 게임의 비교와 전투 시뮬레이션에서는 균형 잡힌 네트워크가 더 다양한 상성 및 전략을 만들고, 특정 캐릭터에 승률이 쏠리는 현상을 줄일 수 있음을 확인했다. 스킬 네트워크는 기존 게임 분석뿐 아니라 캐릭터와 스킬을 설계하고 업데이트 영향을 가늠하는 도구가 될 수 있지만, 제시된 비율은 단순화된 시뮬레이션에 기반하므로 실제 게임에 맞게 검증해야 한다.
- 스킬 설명을 피해·기절·회복 같은 최소 효과 단위로 분해하고, 같은 효과를 공유하는 캐릭터를 연결해 네트워크를 구성한다.
- 연결 중심성은 공통적이고 범용적인 요소를, 네트워크 외곽은 캐릭터를 차별화하는 특화 요소를 살펴보는 데 활용할 수 있다.
- 네트워크 시각화는 캐릭터 간 역할 유사도와 전투의 다양성·균형을 점검하는 디자인 도구가 될 수 있다.
- 제시된 스킬 수 비율은 단순화한 시뮬레이션에서 도출된 값이므로, 실제 게임에 적용할 때는 플레이어의 선택과 조작을 고려해야 한다.
소개
● 설문조사: https://forms.gle/m6naZBCQmKiHTWiR8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 엔씨소프트 이동교 ● 권장 대상: 전투 디자인, 스킬 디자인, 캐릭터 디자인 담당자 ● 키워드: #캐릭터 #스킬 #네트워크분석 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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