[NDC21-키노트] 4차 산업혁명 시대 게임의 정의
NDC 넥슨 · YouTube
AI 핵심 요약
스마트폰과 디지털 전환으로 게임과 운동, 영상, 소셜 활동의 경계가 흐려지면서 기존의 게임 정의만으로는 대중의 여가를 설명하기 어려워졌다고 짚었습니다. 발표자는 게임의 핵심 강점을 행동에 대한 피드백과 경쟁·협력 등 다양한 상호작용에서 찾고, AR·VR, AI, 카메라 입력, 클라우드 스트리밍 같은 기술이 이를 확장할 수 있다고 설명했습니다. 넥슨의 페이스 플레이와 MOD를 새로운 놀이 경험을 모색하는 사례로 소개하며, 게임 업계가 기존 게이머를 넘어 모든 사람의 여가를 놓고 경쟁해야 한다고 강조했습니다. 게임의 경계를 다시 정하고 디지털 놀이를 만들어갈 방법을 함께 고민하자는 것이 발표의 제안입니다.
- 게임의 범위를 장르나 기기보다 이용자가 하는 상호작용과 놀이 경험을 중심으로 바라보세요.
- 운동, 영상, 소셜 활동처럼 다른 영역의 콘텐츠도 게임의 동기부여 방식을 적용하면 놀이로 확장될 수 있습니다.
- AR·VR, AI, 클라우드 스트리밍, 카메라 기반 입력은 현실의 행동과 감정까지 게임 조작으로 연결할 가능성이 있습니다.
- 기존 게이머뿐 아니라 대중의 여가 시간을 두고 경쟁한다는 관점에서 새로운 이용자와 놀이 방식을 고민해야 합니다.
소개
● 설문조사: https://forms.gle/YAGDWWoAs3BsXBUo7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 키노트 ● 발표자: 넥슨코리아 김대훤 ● 권장 대상: 게임의 모습과 방향을 설정하고 결정하는 디렉터, PD 레벨의 분들, 그리고 기획 실무와 사업 관련 종사자분들, 기타 기술의 발전과 게임의 접목에 관심이 많은 엔지니어들 ● 키워드: #키노트 #게임의정의 #상호작용성 #디지털놀이 #게임의역사 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
비슷한 학습 자료
컨퍼런스 NDC
[NDC25] 키노트
컨퍼런스 NDC
● 설문조사: https://forms.gle/pr3C2Mce8WGY9QzY7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 사업마케팅&경영관리 ● 발표자: 앱애니 준데 유 ● 권장 대상: 게임 마케팅, 게임 개발자, 프로젝트 매니저, 게임 기획, 전략 기획, Product Marketing, 게임 디자인 ● 키워드: #게임세분화 #게임트렌드 #글로벌게임시장 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
컨퍼런스 NDC
[NDC21-게임기획] 반지하게임즈의 〈서울 2033〉 포스트모템
컨퍼런스 NDC
● 설문조사: https://forms.gle/EqkWLmtahkqSuBhX6 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 반지하게임즈 이유원 ● 권장 대상: 게임 기획자 ● 키워드: #인디게임 #인터랙티브 스토리텔링 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
게임 기획
컨퍼런스 NDC
● 설문조사: https://forms.gle/m6naZBCQmKiHTWiR8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 엔씨소프트 이동교 ● 권장 대상: 전투 디자인, 스킬 디자인, 캐릭터 디자인 담당자 ● 키워드: #캐릭터 #스킬 #네트워크분석 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
게임 기획
컨퍼런스 NDC
[NDC21-게임기획] 콘솔 로그라이트 제작기
컨퍼런스 NDC
● 설문조사: https://forms.gle/wwvdJLitVyxoaPTD9 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 게임인 김현석 ● 권장 대상: 게임기획자, 인디게임개발자, 게임회사지망생, 게임학과학생, 아마추어게임개발팀 ● 키워드: #포스트모템 #닌텐도스위치 #게임기획 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
게임 개발 기타