[NDC25] 키노트
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AI 핵심 요약
박용현은 PC·모바일·패키지 게임 시장이 정체되고 글로벌 경쟁이 심해지는 상황에서, 국내 대형 게임사가 살아남으려면 글로벌 기준의 규모와 완성도를 갖춘 ‘빅게임’에 도전해야 한다고 말했다. 이를 위해 출시 직전 홍보에 집중하던 방식에서 벗어나 개발 초기부터 게임플레이 트레일러를 공개하고, 신규 IP의 인지도와 개발팀의 비전을 함께 만들어야 한다고 설명했다. 또한 트리플 A 수준의 품질과 콘텐츠 양, 대규모 조직 운영은 기존의 가성비 중심 개발 경험만으로 해결하기 어려워 새로운 제작 기준과 팀 구조를 익혀야 한다고 짚었다. 빅게임 개발에는 아직 드러나지 않은 문제도 많지만, 시행착오를 빠르게 공유하고 해결하는 것이 한국 게임사에 남은 기회를 살리는 길이라는 교훈을 전했다.
- 글로벌 시장에서 신규 IP를 알리려면 출시 직전의 집중 홍보만으로는 부족하며, 개발 초기부터 게임플레이를 보여주는 장기적인 커뮤니케이션이 필요하다.
- 플레이어로서 완성도를 알아보는 것과 제작자로서 구현 기준을 세우는 것은 다르므로, 트리플 A의 연출과 디테일을 구체적으로 분석해야 한다.
- 기존의 가성비 중심 개발 경험이 새로운 규모의 게임에서는 목표를 제한할 수 있으니, 익숙한 방식을 그대로 적용하지 말고 새 방법을 검증해야 한다.
- 대규모 개발에서는 팀의 크기뿐 아니라 비전과 품질 기준을 공유하는 구조가 중요하며, 콘텐츠 단위의 소규모 팀 구성도 참고할 수 있다.
소개
↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표자: 넥슨게임즈 박용현 ● 키워드: #NDC25 #키노트 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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