[NDC21-데이터분석] 데이터로 풀어본 게임 유튜버 마케팅
NDC 넥슨 · YouTube
AI 핵심 요약
유튜브 게임 트래픽 데이터를 분석해 게임 장르별 관심도와 출시 후 트래픽 변화, 영상의 확산 속도, 채널 시청자 특성을 살펴봤습니다. 유튜브 트래픽은 마케팅 성과뿐 아니라 업데이트와 콘텐츠에 대한 이용자 반응을 가늠하는 지표로도 활용할 수 있습니다. 채널 선정 시 구독자 수만 따르기보다 시청자 구성과 조회수 퍼포먼스, 성장 추세를 함께 보고, 게임과 맞는 채널을 찾는 것이 중요합니다. 특히 중소 개발사는 성장 가능성이 있는 소규모 채널과 협업해 양쪽이 함께 성장하는 마케팅 모델을 시도할 수 있다는 점을 제안했습니다.
- 게임 장르별 트래픽과 매출 순위는 다를 수 있으므로, 유튜브에서 실제로 어떤 장르가 주목받는지 따로 살펴보세요.
- 영상 조회수는 카테고리마다 확산 속도가 다르며, 게임 영상은 업로드 초기에 조회수가 빠르게 모이는 경향이 있습니다.
- 채널을 고를 때 구독자 수만 보지 말고 시청자 구성, 조회수 대비 구독자 비율, 최근 성장·하락 추세를 함께 확인하세요.
- 게임 유저가 다른 카테고리에서도 콘텐츠를 소비한다는 점을 고려해, 게임 채널 밖의 시청자와 접점을 찾을 수 있습니다.
- 중소 개발사는 성장 중인 소규모 채널에 협업을 제안해 게임과 채널이 함께 성장하는 방식을 모색할 수 있습니다.
소개
● 설문조사: https://forms.gle/HLGgJEepEcu67bWf8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 데이터분석 ● 발표자: 버즈앤비 정용희 ● 권장 대상: 유튜브를 통해 게임을 홍보하고 싶은 모든 개발자와 게임 업계 여러분 ● 키워드: #유튜브 #유튜브게임마케팅 #게임트래픽 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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