본문으로 이동
[NDC21-데이터분석] PC방에서 뭐하니? - 게임과 먹거리 이용 분석
컨퍼런스

[NDC21-데이터분석] PC방에서 뭐하니? - 게임과 먹거리 이용 분석

NDC 넥슨 · YouTube

원문 보기

AI 핵심 요약

PC방 관리 프로그램에서 수집한 데이터를 바탕으로 이용자의 연령·성별, 게임 이용, 먹거리 구매 행태를 분석했다. 게임별 순위와 시간대, 연령대별 선호, 실행 순서를 살펴보고, 먹거리 종류와 주문 시점에 따른 이용 패턴도 비교했다. 마지막으로 장바구니 분석에 쓰이는 어프라이어리 알고리즘으로 함께 실행되는 게임 조합과 연관도를 확인했다. 이런 분석을 게임 간 연계 노출이나 제휴 기획에 활용할 수 있다는 점을 제안했다.

  • 게임별 이용 시간대를 비교하면 평일·주말과 주야간의 이용 패턴 차이를 파악할 수 있다.
  • 게임 실행 순서를 추적하면 한 게임만 하는 이용자와 다른 게임을 함께 하는 이용자를 구분할 수 있다.
  • 먹거리 주문 여부와 주문 시점을 게임 이용 시간 및 상품별 매출과 함께 살펴보면 이용 행태를 더 구체적으로 이해할 수 있다.
  • 연관 분석의 향상도는 함께 이용될 가능성이 높은 게임 조합을 찾는 데 활용할 수 있다.

소개

● 설문조사: https://forms.gle/chY3gzVsxsW1FDKQA ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 데이터분석 ● 발표자: 엔미디어플랫폼 이한우 ● 권장 대상: 게임운영담당자, 마케팅담당자 ● 키워드: #게임 #연관분석 #PC방 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

비슷한 학습 자료

컨퍼런스 NDC

↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 사업&경영관리,IP ● 발표자: 넥슨코리아 편호장 ● 키워드: #게임성과예측 #게임평가 #예측모델 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

인공지능 기타

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://forms.gle/HLGgJEepEcu67bWf8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 데이터분석 ● 발표자: 버즈앤비 정용희 ● 권장 대상: 유튜브를 통해 게임을 홍보하고 싶은 모든 개발자와 게임 업계 여러분 ● 키워드: #유튜브 #유튜브게임마케팅 #게임트래픽 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://forms.gle/CkJmkGcETUnxrESc6 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 데이터분석 ● 발표자: 고려대학교 정보보호대학원 김휘강 ● 권장 대상: 데이터 분석가, 게임보안분야 업무담당자 ● 키워드: #게임이용자 행위 분석(악성 유저 포함) #사설서버탐지 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

보안

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://forms.gle/gAsEDCe2ZB9JoWXF9 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 데이터분석 ● 발표자: 넥슨코리아 정소리 ● 권장 대상: 기획자, 개발자, 게이머 ● 키워드: #UX리서치 #목표설정 #게임학습 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

게임 기획

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://forms.gle/QNQci2bn4x4agCLF8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 데이터분석 ● 발표자: 넥슨코리아 권승진 ● 권장 대상: AI 엔지니어 ● 키워드: #딥러닝 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

딥러닝 · 머신러닝 컴퓨터 비전

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://forms.gle/YAGDWWoAs3BsXBUo7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 키노트 ● 발표자: 넥슨코리아 김대훤 ● 권장 대상: 게임의 모습과 방향을 설정하고 결정하는 디렉터, PD 레벨의 분들, 그리고 기획 실무와 사업 관련 종사자분들, 기타 기술의 발전과 게임의 접목에 관심이 많은 엔지니어들 ● 키워드: #키노트 #게임의정의 #상호작용성 #디지털놀이 #게임의역사 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

게임 기획