[NDC25-게임기획] 테세우스의 배는 여전히 그곳에 있다 - 오래 가는 라이브 서비스를 위한 '메이플스토리'의 시도들
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AI 핵심 요약
메이플스토리는 22년간 라이브 서비스를 이어오며 달라지는 플레이어 기대와 변하지 않는 플레이 가치 보존 요구에 함께 대응해 왔습니다. 사냥에서는 솔 야누스를 도입해 제자리 사냥을 가능하게 하고, 보스 전투에서는 신궁의 거리 기반 데미지 구조를 없애고 스킬 시퀀스를 추가해 통제하기 어려운 부담을 줄였습니다. 경제 측면에서는 스타포스 강화 구간을 개편하면서 기존 고강화 아이템의 가치를 보정했고, 데스티니 무기는 피드백을 반영해 제네시스 무기의 강화 가치를 유지하는 상향 전승 방식으로 변경했습니다. 발표자들은 라이브 서비스의 정체성은 고정된 기획 원칙이 아니라 플레이어의 기대를 읽고 필요하면 스스로를 바꾸는 과정에서 이어진다고 설명했습니다.
- 플레이어의 불편을 지표만으로 판단하지 말고, 사냥 피로도처럼 수치에 드러나지 않는 경험도 살펴야 합니다.
- 전투의 난이도는 플레이어가 통제할 수 있는 요소로 구성하고, 통제할 수 없는 제약은 불합리한 경험인지 재검토해야 합니다.
- 오래된 게임의 경제를 유지하려면 신규 콘텐츠를 더하는 것뿐 아니라 기존 아이템의 가치와 강화 참여 동기를 함께 고려해야 합니다.
- 업데이트 방향이 플레이 가치 보존과 충돌한다면, 출시 전 피드백을 반영해 기획을 바꾸는 것도 라이브 서비스 운영의 일부입니다.
소개
↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획, IP ● 발표자: 넥슨코리아 구유리, 김재유, 정현정 ● 키워드: #NDC25 #메이플스토리 #라이브서비스 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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