[NDC21-커리어] 커뮤니케이션이라는 함정에 빠진 기획자
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AI 핵심 요약
유저 피드백이 적은 게임에서 일하며 발표자는 유저보다 동료와의 일정·작업량 조율을 우선하게 됐고, 동료에게 좋은 평가를 받는 기획자가 되려 했습니다. 이후 콘텐츠를 만들 때 회의 의견을 폭넓게 반영했지만, 기획 목적보다 의견 반영 자체가 앞서면서 유저 동기와 완성도를 놓친 실패를 경험했습니다. 이를 바꾸기 위해 기획 의도와 세부 목적을 문서에 구체적으로 적고, 우려 사항도 예상되는 문제와 함께 명확히 전달하는 방식을 택했습니다. 협업을 잘하는 것만으로는 충분하지 않으며, 갈등을 감수하고 기획의 목적을 지키는 태도와 자신에게 맞는 조직을 찾는 일이 중요하다고 강조합니다.
- 요청을 그대로 따르기보다 오더와 의견을 구분하고, 우려가 있다면 구체적인 근거와 예상 영향을 함께 전달하세요.
- 기획 의도와 세부 목적을 문서에 명시하면 협업자가 구현 과정에서 판단할 기준을 공유할 수 있습니다.
- 아이디어를 많이 반영하는 것만으로 좋은 콘텐츠가 되지는 않습니다. 유저 동기, 접근성, 밸런스와 같은 완성 조건을 함께 검토해야 합니다.
- 갈등을 피하려고 침묵하면 기획의 책임과 결과에 대한 학습 기회도 흐려질 수 있습니다.
- 조직에 맞추는 것뿐 아니라 자신의 방식과 맞는 조직을 찾는 일도 커리어에서 중요합니다.
소개
● 설문조사: https://forms.gle/MRibYBoU8dN6X5oM7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 넥슨코리아 이민우 ● 권장 대상: 신입 기획자 ● 키워드: #커리어 #게임기획 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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