본문으로 이동
[NDC25-비주얼아트&사운드] '퍼스트 디센던트' 라이팅 아티스트의 역할
컨퍼런스

[NDC25-비주얼아트&사운드] '퍼스트 디센던트' 라이팅 아티스트의 역할

NDC 넥슨 · YouTube

원문 보기

AI 핵심 요약

퍼스트 디센던트의 라이팅 팀은 짧은 일정에 여러 홍보 트레일러를 제작하면서 언리얼 엔진의 실시간 렌더링과 개발 중인 인게임 리소스를 활용해 작업을 병행하고 피드백을 빠르게 반영했다. 레거시 렌더와 무비 렌더 큐의 결과 차이, 천 시뮬레이션과 루멘 반사·볼륨 조명 등 렌더링 과정에서만 드러나는 문제는 테스트로 재현하고 엔진·프로그램 팀과 협업해 대응했다. 컷신에서는 라이트 키샷 파이프라인으로 루멘 재계산에 따른 프레임 드롭을 줄이고, 엔진 품질 모드와 성능 예산에 맞춰 조명과 그림자를 조정했다. 라이팅 아티스트는 화면의 완성도뿐 아니라 게임의 방향과 최적화를 이해하고, 다른 직군과 함께 제약 안에서 적절한 표현을 찾아야 한다는 점을 강조했다.

  • 트레일러 제작에서는 리소스와 연출이 완성될 때까지 기다리기보다 실시간 렌더링으로 여러 작업을 병행하고 피드백을 빠르게 반영한다.
  • 언리얼 엔진의 레거시 렌더와 무비 렌더 큐는 안티앨리어싱·모션 블러·시뮬레이션 결과가 다르므로 장면과 납기 상황에 맞춰 선택한다.
  • 컷신에서 루멘 재계산으로 프레임 드롭이 생기면 라이트 키샷 파이프라인을 구성해 환경 조명 변화를 줄이고 재계산 횟수를 관리할 수 있다.
  • 그림자 비용은 라이트 종류만으로 판단하지 말고 화면에 그려지는 범위와 대상의 최적화를 함께 살펴야 한다.
  • 비주얼 품질은 프로젝트의 성능 제약과 게임 플레이를 고려해 조정하고, 엔진·프로그램·연출 팀과 원인을 재현해 공유하며 해결한다.

소개

↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넥슨게임즈 김대훈 ● 키워드: #CutScene #Lighting #Rendering 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

비슷한 학습 자료

컨퍼런스 NDC

↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 프로그래밍 ● 발표자: 넥슨게임즈 박솔이 ● 키워드: #퍼스트디센던트 #흔들리는물리표현 #AnimPhys 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

게임 프로그래밍

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://forms.gle/XY3fXYo6pp8r6u7a8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넥슨지티 김태형 ● 권장 대상: 라이팅 아티스트, 환경 아티스트 ● 키워드: #라이팅 #언리얼4 #환경세팅 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

게임 아트 · 그래픽

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://forms.gle/Eu1ukxTzcz4A1GDr7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 엠바크스튜디오 Erik Hallberg ● 권장 대상: 3D Artists, Weapon Artists, Character Artists, Level Artists ● 키워드: #Automation #Proceduralism #Modelling #Hard Surface #Highpoly #UV #Baking #Houdini #Blender #3D #Art 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

게임 아트 · 그래픽

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://forms.gle/EqkWLmtahkqSuBhX6 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 반지하게임즈 이유원 ● 권장 대상: 게임 기획자 ● 키워드: #인디게임 #인터랙티브 스토리텔링 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

게임 기획

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://forms.gle/ToVc47PnQwYTKXGo7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 아레나넷 홍성하 ● 권장 대상: 사운드 디자이너 ● 키워드: #사운드디자인 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

사진 · 영상

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://forms.gle/NAdompQUEpwkoRGT8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넷게임즈 김인 ● 권장 대상: 아트직군 전반 ● 키워드: #아트디렉팅 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

게임 아트 · 그래픽