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[NDC21-비주얼아트&사운드] 〈블루아카이브〉 아트 디렉팅
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[NDC21-비주얼아트&사운드] 〈블루아카이브〉 아트 디렉팅

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AI 핵심 요약

김인 아트 디렉터는 신규 IP인 《블루 아카이브》의 비주얼을 만들며 방향 설정, 차별화 요소 발굴, 제작 기반 마련, 출시 전후의 강화 과정을 거쳤다. 당시 시장의 무겁고 하드보일드한 흐름과 프로젝트의 서브컬처·3D 전투 조건을 고려해 밝고 캐주얼한 분위기를 정하고, 미소녀·밀리터리·학원·육성을 핵심 키워드로 구체화했다. 캐릭터와의 교감을 중심에 두고 메모리얼 일러스트와 표정·시선·상호작용을 개발했으며, 조직의 역할과 피드백 절차를 정리하고 톤앤매너 문서, 아로나, 프로모션 영상으로 제작 기준을 공유했다. 신규 프로젝트는 한 번에 완성하기보다 작은 실패를 통해 무엇을 만들지 확인해 가는 과정이며, 디렉터는 팀이 함께 나아갈 기준과 지표를 제시해야 한다고 강조했다.

  • 새 IP의 아트 방향은 시장 흐름과 프로젝트의 전제조건을 함께 살펴 정하고, 키 비주얼 한 장으로 팀이 공유할 기준을 만든다.
  • 캐릭터 중심 게임에서는 배경과 전투 연출도 캐릭터와의 교감을 강화하는 장치로 설계할 수 있다.
  • 조직이 커질수록 역할과 결정 권한, 피드백 시점, 분야별 가이드를 명확히 해 작업의 혼선과 불필요한 대기를 줄인다.
  • 톤앤매너 문서와 마스코트, 프로모션 영상은 외부 홍보뿐 아니라 내부 제작 기준과 IP의 정체성을 맞추는 데 활용할 수 있다.
  • 신규 프로젝트에서는 처음부터 완성품을 만들려 하기보다 작은 시도를 빠르게 검증하고, 결정의 근거를 되짚으며 방향을 다듬는다.

소개

● 설문조사: https://forms.gle/NAdompQUEpwkoRGT8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넷게임즈 김인 ● 권장 대상: 아트직군 전반 ● 키워드: #아트디렉팅 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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