[NDC21-비주얼아트&사운드] 〈길드워2〉 MMORPG 사운드의 핵심
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AI 핵심 요약
〈길드워 2〉의 대규모 MMORPG 환경에서 사운드가 겹치거나 반복되어 몰입을 해치는 문제를 해결하기 위해, 아레나넷 사운드 팀은 오디오 존과 로컬·비로컬 설정으로 공간별 믹싱을 구성했다. 더킹 우선순위와 카테고리별 동시 재생 제한을 적용하고, 보스 이펙트에는 오디오 이미터를 사용해 여러 효과음을 묶어 재생하도록 했다. 반복 사운드에는 변형 파일과 피치·볼륨 변화, 재생 지연을 활용했으며, 라이브 서버와 다양한 재생 장치에서 직접 확인해 문제를 수정했다. 사운드는 후반 작업에 그치지 않고 초기 개발부터 여러 부서가 함께 설계해야 게임의 몰입감과 협업 품질을 높일 수 있다는 점을 강조했다.
- 환경 사운드는 우선순위와 오디오 존의 중첩·교차 설정을 활용해 장소별로 자연스럽게 전환한다.
- 더킹 우선순위와 카테고리별 동시 재생 수를 정해 전투 중 중요한 소리가 묻히지 않게 한다.
- 다수의 이펙트가 겹치는 보스 스킬은 오디오 이미터로 묶어 재생 횟수와 위치를 제어한다.
- 반복 사운드는 여러 변형 파일과 피치·볼륨 변화, 재생 지연을 조합해 청각 피로를 줄인다.
- 사운드 디자이너가 초기 개발 단계부터 다른 부서와 협업하고 라이브 환경에서 직접 확인해야 한다.
소개
● 설문조사: https://forms.gle/ToVc47PnQwYTKXGo7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 아레나넷 홍성하 ● 권장 대상: 사운드 디자이너 ● 키워드: #사운드디자인 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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