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[NDC25-사업&경영관리] '오버워치 2' : 지구 반대편 개발팀이 하나 된 이야기
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[NDC25-사업&경영관리] '오버워치 2' : 지구 반대편 개발팀이 하나 된 이야기

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AI 핵심 요약

오버워치 2 개발팀은 콘텐츠와 기술 과제를 확장하는 과정에서 미국 어바인 팀만으로는 필요한 역량을 충족하기 어렵다고 판단해 한국에 블리자드 최초의 해외 개발 스튜디오를 세웠다. 한국 팀은 자체 엔진과 에디터, Maya 등 익숙하지 않은 도구와 개발 방식, 16시간 시차와 언어·문화 차이에 대응해야 했다. 양측은 비동기 공유 보드와 문서 아카이빙, 겹치는 업무 시간, 충분한 온보딩을 활용하고 서로의 방식을 존중하며 하나의 파이프라인으로 협업했다. 그 결과 한국 팀은 영웅·코스메틱·콜라보레이션·스타디움 모드 등 오버워치 2의 여러 개발에 기여했으며, 장기적인 성과를 위해 초기 학습과 게임에 대한 이해를 투자해야 한다는 점을 배웠다.

  • 시차가 큰 팀은 겹치는 업무 시간을 정하고, 비동기 보드와 문서 아카이빙으로 논의의 맥락을 이어갈 수 있다.
  • 새 엔진과 툴을 도입할 때는 기존 경험과의 차이를 드러내고, 학습·온보딩 시간을 공동의 과제로 확보해야 한다.
  • 상대 팀의 개발 방식을 먼저 존중하고 충분히 이해한 뒤 개선점을 찾으면, 성급한 분리나 변경을 피할 수 있다.
  • 게임을 직접 경험하고 팬이 즐기는 지점을 이해하는 일은 각자의 작업을 게임의 재미와 연결하는 데 도움이 된다.

소개

↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 사업&경영관리, 프로덕션&운영 ● 발표자: 블리자드 장기문 ● 키워드: #해외개발 #오버워치 #운영관리 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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[NDC] 환영사

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NDC 2018 [환영사] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : Owen Mahoney 2. 발표자 소개 : EA 경영기획 담당 수석 부사장을 거쳐, 2010년 넥슨에 입사, CFO 겸 관리본부장을 역임했으며, 현재 넥슨 대표이사로 재직하고 있다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.