[NDC25-프로덕션&운영] 대형 게임디자인조직, 어떻게 운영할까? 'AxE'와 '프라시아 전기'로 보는 대규모 팀빌딩 비법
NDC 넥슨 · YouTube
AI 핵심 요약
‘AxE’에서는 인력 확장과 글로벌 서비스 과정에서 목적 조직을 운영했고, 업무 유연성과 오너십을 얻는 대신 전문성 편차와 조직 간 목표 불일치를 경험했다. ‘프라시아 전기’에서는 기능 조직을 바탕으로 개발했지만, 팀 사이의 책임 경계와 복잡한 협업 절차가 병목이 될 수 있음을 확인했다. 이를 바탕으로 비전 문서, 채용, 평가, 승진을 활용해 조직문화를 정착시키고 구성원에게 업무와 의사결정을 위임하는 방식을 설명했다. 목적·기능·하이브리드 조직 중 정답을 고르기보다 조직의 목표와 구성원에 맞춰 구조를 설계하고, 각 방식의 단점을 보완해야 한다는 것이 핵심 교훈이다.
- 목적 조직은 업무 흐름과 오너십이 단순하지만, 전문성의 편차와 공통 기준 부족을 관리해야 한다.
- 기능 조직은 전문성을 높이지만, 팀 사이의 회색 지대와 발주·검토 과정이 병목이 될 수 있다.
- 비전 문서에는 레퍼런스, 타깃 유저, 게임의 핵심 방향을 구체적으로 담아 해석 차이를 줄인다.
- 채용·평가·승진은 조직문화에 맞는 행동을 강화하는 수단이며, 리더 선임은 경력보다 컨센서스 형성 능력을 살핀다.
- 조직 구조에 정답은 없으므로 인원과 목표, 구성원의 역량에 맞춰 장점을 살리고 단점을 보완한다.
소개
↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: 넥슨코리아 임훈 ● 키워드: #팀빌딩 #게임디자인 #조직운영 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
비슷한 학습 자료
컨퍼런스 NDC
↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: 넥슨네트웍스 정유진 ● 키워드: #Data_Driven운영 #문제없는게임환경만들기 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
프로덕트 지표 · 실험
컨퍼런스 NDC
[NDC21-커리어] 게임 PD가 되어 보니
컨퍼런스 NDC
● 설문조사: https://forms.gle/Rkey7XKr8EjvDAhH7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 넷게임즈 김용하 ● 권장 대상: 게임 PD 커리어에 관심 있는 분 ● 키워드: #PD #게임디렉터 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
컨퍼런스 NDC
NDC 2019 [〈AxE〉 서비스를 통해 느낀 라이브 환경에서 필요한 기획자의 역량 - 디자인, 커뮤니케이션, 그리고 애티튜드] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 정우식 2. 발표자 소개 : 현재 넥슨레드에서 AXE프로젝트의 기획 라이브파트 파트장을 담당하고 있습니다. AXE 라이브 서비스와 관련된 기획, 이벤트, 상품 설계 등을 하고 있습니다. 이전에는 넥슨 코리아의 신사업 본부 소속으로 페이스북 기반의 메이플 스토리 기획과 모바일로 서비스한 메일플 빌리지 라는 게임의 기획 및 라이브 서비스를 했습니다. 이번 발표에서는 AXE라이브 서비스를 진행하며 경험했던 중간 관리자의 업무를 기반으로 라이브 서비스에 필요한 기획 업무 노하우에 대해 공유드리고자 합니다. 3. 세션 소개 : AXE 국내 라이브 파트에서 기획 파트장을 하면서 얻은 경험을 바탕으로, 기획자에게 당연히 필요한, 하지만 막상 모...
서비스 기획 애자일 · 협업
컨퍼런스 NDC
[NDC] AxE 포스트 모템
컨퍼런스 NDC
NDC 2018 [AxE 포스트 모템] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김대훤 2. 발표자 소개 : 2016.12 ㈜넥슨레드 대표이사 2015 넥슨지티㈜ 개발총괄이사 2009 넥슨지티㈜ 개발본부장(이사) 2008 메이플스토리 해외서비스 개발실장 2007 메이플스토리 개발팀장 2006 넥슨 큐플레이(구 퀴즈퀴즈)팀 팀장 2007 서울대학교 컴퓨터공학과 졸업 3. 세션 소개 : 경쟁이 치열한 시장에서 성공을 거두기 위해서는 시장을 파악하고 분석하는 것이 필요하다. AxE를 개발하며 우리는 어떻게 생각했고 어떻게 개발목표를 정했는지를 소개합니다. 포지셔닝, 완성도, 그리고 유저에 대해 고민한 흔적들을 따라가며 우리의 부족했던 부분과 성과가 있었던 부분을 뒤돌아봅니다. 이런 과정을 통해 청강자는 시장과 유저 그리고 개발에서 이루어지는 고민을 공유하며 함께 생각하는 시간을 가질 수 있을 것입니다. 감사합...
게임 기획 프로덕트 매니지먼트
컨퍼런스 NDC
[NDC] 환영사
컨퍼런스 NDC
NDC 2018 [환영사] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : Owen Mahoney 2. 발표자 소개 : EA 경영기획 담당 수석 부사장을 거쳐, 2010년 넥슨에 입사, CFO 겸 관리본부장을 역임했으며, 현재 넥슨 대표이사로 재직하고 있다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.