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[NDC] 환영사
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[NDC] 환영사

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AI 핵심 요약

Owen Mahoney는 게임 업계가 VR이나 e스포츠 같은 유행과 경쟁사 움직임을 좇으면 자기만의 비전을 잃고 창의성과 성장이 정체될 수 있다고 말했다. 이를 넘어서는 길은 실패 위험을 감수하며 게임의 본질과 재미, 플레이어에게 줄 경험을 깊이 고민하는 혁신이라고 강조했다. 《바람의 나라》, 《리니지》, 《스타크래프트》, 《마인크래프트》 등을 근본적인 창작 도약의 사례로 들고, 넥슨의 《야생의 땅: 듀랑고》와 Pixelberry Studios 투자도 이런 방향의 선택으로 소개했다. NDC는 지식과 기술을 공유하는 동시에 창작자들이 서로 영감을 주고 새로운 시도를 격려하는 장이 되어야 한다는 메시지로 환영사를 마무리했다.

  • 경쟁사의 장르 선택이나 유행 기술을 그대로 따라가기보다 플레이어에게 어떤 경험을 줄지 먼저 고민해야 한다.
  • 혁신은 실패 위험을 감수하는 일이며, 게임의 본질과 재미에 대한 질문에서 출발한다.
  • NDC는 기술과 지식을 나누는 데 그치지 않고 창작자들이 서로 영감을 얻고 새로운 시도를 격려하는 자리다.

소개

NDC 2018 [환영사] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : Owen Mahoney 2. 발표자 소개 : EA 경영기획 담당 수석 부사장을 거쳐, 2010년 넥슨에 입사, CFO 겸 관리본부장을 역임했으며, 현재 넥슨 대표이사로 재직하고 있다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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