[NDC] AxE 포스트 모템
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AI 핵심 요약
AxE 개발팀은 경쟁이 치열한 모바일 RPG 시장에서 차별화를 위해 진영 간 대립을 핵심으로 삼고, 넓은 공유 필드와 RvR 전투를 중심으로 게임을 설계했다. 모바일 환경에서 전투를 쉽게 파악하고 참여할 수 있도록 타깃 정보, 미니맵, 자동 파티 등 편의 기능도 마련했다. 출시 초기에는 독특한 콘셉트와 액션, 필드 구성으로 성과를 얻었지만, 성장 목표가 되는 콘텐츠가 부족하고 PvP 이벤트가 유기적으로 연결되지 않아 지속성이 약해진 점을 아쉬움으로 꼽았다. 이후에는 진영별 사건을 실시간으로 알리고 참여와 활약에 의미를 부여하는 한편, 급격한 장비 교체보다 지속적인 성장과 그 결과를 확인할 콘텐츠를 강화해야 한다고 돌아봤다.
- 프로젝트의 핵심 메시지와 원페이지 제안서를 반복해서 다듬으면 팀의 판단 기준과 개발 방향을 맞추기 쉽다.
- 모바일에서 대규모 전투를 성립시키려면 타깃 정보, 미니맵, 자동 파티 등 전황 파악과 참여를 돕는 편의 기능이 중요하다.
- PvP 콘텐츠를 필드에 나열하는 것만으로는 동기가 생기지 않으며, 이벤트를 실시간으로 알리고 참여와 활약에 보상·명예를 연결해야 한다.
- 성장 시스템을 바꿀 때는 장비 교체 같은 급격한 변화를 신중히 검토하고, 성장의 지속성과 결과를 확인할 콘텐츠를 함께 설계해야 한다.
소개
NDC 2018 [AxE 포스트 모템] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김대훤 2. 발표자 소개 : 2016.12 ㈜넥슨레드 대표이사 2015 넥슨지티㈜ 개발총괄이사 2009 넥슨지티㈜ 개발본부장(이사) 2008 메이플스토리 해외서비스 개발실장 2007 메이플스토리 개발팀장 2006 넥슨 큐플레이(구 퀴즈퀴즈)팀 팀장 2007 서울대학교 컴퓨터공학과 졸업 3. 세션 소개 : 경쟁이 치열한 시장에서 성공을 거두기 위해서는 시장을 파악하고 분석하는 것이 필요하다. AxE를 개발하며 우리는 어떻게 생각했고 어떻게 개발목표를 정했는지를 소개합니다. 포지셔닝, 완성도, 그리고 유저에 대해 고민한 흔적들을 따라가며 우리의 부족했던 부분과 성과가 있었던 부분을 뒤돌아봅니다. 이런 과정을 통해 청강자는 시장과 유저 그리고 개발에서 이루어지는 고민을 공유하며 함께 생각하는 시간을 가질 수 있을 것입니다. 감사합...
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