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[NDC21-비주얼아트&사운드] MIDI 기반 게임 음악의 클래식 오케스트라 실연 방법
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[NDC21-비주얼아트&사운드] MIDI 기반 게임 음악의 클래식 오케스트라 실연 방법

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AI 핵심 요약

MIDI 기반 게임 음악을 오케스트라 실연으로 구현할 때는 가상악기의 정밀하고 풍성한 사운드와 실제 연주의 현실감·미묘한 표현을 어떻게 결합할지가 핵심이다. 플래직은 음원이나 불완전한 악보를 청음해 복원하고, 연주 편성에 맞춰 편곡한 뒤 총보와 파트 악보를 제작해 리허설과 밸런스 조정을 거쳐 공연·녹음으로 완성한다. 실연은 숨소리와 특수 악기, 연주자의 즉각적인 표현을 살릴 수 있지만, 편곡·반복 연습·녹음 환경 관리에 시간과 인력이 많이 든다. 원곡의 틀을 유지하는 오케스트레이션과 곡을 새 분위기로 재구성하는 편곡 사례를 통해, 목적에 따라 작업 방식을 선택해야 한다는 점을 보여준다.

  • MIDI 음원을 실연으로 옮길 때는 원곡의 구조와 악기 편성, 연주 가능 여부를 함께 검토해 편곡해야 한다.
  • 음원만 있거나 악보가 불완전하면 먼저 청음해 악보를 복원한 뒤 편곡을 진행한다.
  • 총보를 파트별 악보로 나누고 주법과 표현 지시를 구체적으로 적어 연주자에게 전달한다.
  • 실연은 리허설에서 피드백과 악기별 밸런스를 조정하는 과정이 중요하며, MIDI보다 시간과 인력이 더 필요하다.

소개

● 설문조사: https://forms.gle/QmFVzrB9Ukb8ssMv5 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: ㈜플래직 진솔 ● 권장 대상: 음악 콘텐츠를 사업화하고자 하는 사운드팀, 사업팀 등 ● 키워드: #게임음악 #오케스트라 #클래식 #OST 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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