[NDC] 게임음악에서의 효과적인 미디 오케스트레이션 구현하기
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AI 핵심 요약
게임 음악 작업에서 음악 자체의 완성도에만 집중하면 장르와 장면에 맞는 사운드가 흐려지고, 이후 연출 변화에 대응하기 어려워질 수 있다고 설명했다. 이를 해결하기 위해 게임의 장르와 공간을 먼저 파악하고, 스트링의 규모와 마이크 포지션, 퍼커션의 역할을 구분해 MIDI 오케스트레이션을 설계하는 방법을 소개했다. 미디 스트링은 빠르고 효율적이지만 실제 연주의 표현력과 공간감에는 한계가 있으므로, 음원 선택과 마이크 조합으로 이를 보완하고 필요하면 리얼 녹음과 비교해야 한다. 핵심은 최소한의 트랙으로 각 악기군의 역할을 살려 게임에 맞는 음악적 컬러와 연출 가능성을 확보하는 것이다.
- 게임 장르와 장면의 목적을 먼저 정하고, 악기 구성과 사운드 디자인의 기준을 일관되게 세우세요.
- 가상악기의 마이크 포지션은 역할에 맞춰 선택하세요. 클로즈는 밀도와 어택, 트리·미드는 악기 존재감, 앰비언트는 공간감을 살리는 데 유용합니다.
- 스트링 음원은 곡의 규모와 정서에 맞춰 고르고, 미디 스트링의 표현력과 공간감 한계를 실제 연주와 비교해 보완하세요.
- 퍼커션은 종류와 수를 늘리기보다 각 트랙의 역할을 분명히 하고, 다른 곡이나 상황에 재사용할 수 있도록 구성하세요.
소개
NDC 2019 [게임음악에서의 효과적인 미디 오케스트레이션 구현하기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 정마태 2. 발표자 소개 : 안녕하세요~! 저의 이름은 정마태입니다. 현재 상명대학교 문화기술 대학원 뮤직테크놀로지 과에서 영상 디지털음악 전공생들을 대상으로 고급 편곡법과 미디 오케스트레이션 수업을 담당하여 학생들을 가르치고 있습니다. 먼저 게임음악 경력을 말씀드리면, Xl-games 아키에이지에서 작곡가로 시작하여 , 메인테마 등을 작곡하였고 동회사 문명 온라인에서 어시스턴트 뮤직디렉터를 맡아 전 곡 작, 편곡하였고 넥슨 MMORPG 아스텔리아에서 제2 음악감독으로 전곡을 작,편 곡하였습니다. 그 외 최근 약력을 말씀드리면 2018 3월에 평양에서 열린 '봄이 온다' 방북공연에서 편곡자 및 오케스트레이터, 건반세션 자격으로 방북하였고 2018 추석 JTBC 특집 다큐 '서-평...
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● 설문조사: https://forms.gle/QmFVzrB9Ukb8ssMv5 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: ㈜플래직 진솔 ● 권장 대상: 음악 콘텐츠를 사업화하고자 하는 사운드팀, 사업팀 등 ● 키워드: #게임음악 #오케스트라 #클래식 #OST 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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