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[NDC] '쿠키런: 오븐브레이크' 배경음악 한 곡이 15Kb 라고? - '재생' 말고 '연주'하는 사운드의 제작/구현기법
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[NDC] '쿠키런: 오븐브레이크' 배경음악 한 곡이 15Kb 라고? - '재생' 말고 '연주'하는 사운드의 제작/구현기법

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AI 핵심 요약

모바일 게임에서 배경음악과 효과음의 용량을 줄이면서 상황에 따라 음악을 바꾸기 위해, 데브시스터즈 사운드팀은 완성된 음원을 재생하는 대신 MIDI 악보를 SoundFont 악기로 연주하는 방식을 적용했습니다. MIDI의 속도와 악기 편성을 실시간으로 바꿀 수 있고, 같은 악보와 악기 자원을 여러 변주에 재사용해 리소스 증가를 억제할 수 있었습니다. 이를 위해 FMOD 기반 구현과 게임 환경에서 연주를 미리 듣고 설정값을 데이터로 내보내는 자체 시퀀스 매니저를 만들었습니다. 다만 음색과 후반 작업에 한계가 있어 모든 사운드를 대체하기보다는, 필요한 부분에 음원 재생 방식을 함께 쓰는 것이 핵심 교훈입니다.

  • MIDI는 음의 높이·세기·길이와 연주 정보를 담고, SoundFont는 악기별 샘플을 제공하므로 두 요소를 분리해 관리할 수 있습니다.
  • SoundFont 용량은 필요한 악기 수와 샘플 길이를 줄여 최적화할 수 있으며, 루핑 구간 설정도 긴 음을 효율적으로 표현하는 데 쓰입니다.
  • 게임과 같은 오디오 라이브러리 환경에서 미리 연주를 확인하고 설정값을 데이터로 내보내면 반복적인 빌드와 전달 과정을 줄일 수 있습니다.
  • 음색 표현과 믹싱·마스터링에 제약이 있으므로, 실시간 변주가 필요한 부분은 연주 방식으로 만들고 섬세한 질감이나 보컬은 음원 재생과 혼용하는 편이 적절합니다.

소개

NDC 2018 ['쿠키런: 오븐브레이크' 배경음악 한 곡이 15Kb 라고? - '재생' 말고 '연주'하는 사운드의 제작/구현기법 ] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 손민수, 곽길문, 김상욱 2. 발표자 소개 : [손민수] 현) 데브시스터즈 사운드 디자이너: 쿠키런 시리즈. 그리고... 전) 홀토닉 스튜디오 공동대표/프로듀서: 쿠키런, 크로스파이어, 영웅의 품격, 크리티카, 다함께 붕붕붕, 좀비고등학교, 포켓몬스터 시리즈(극장판/TV판) 등 전) 넥슨(로두마니스튜디오) 작곡가: 카트라이더, 버블파이터, 크레이지아케이드 BNB 등, NDC '08 발표(가상악기를 활용한 사운드 제작) [곽길문] 현) 데브시스터즈 사운드 디자이너: 쿠키런 시리즈. 그리고... 전) 홀토닉 스튜디오 공동대표/프로듀서: 쿠키런, 크로스파이어, 영웅의 품격, 크리티카, 다함께 붕붕붕, 좀비고등학교, 포켓몬스터 시리즈(극장판/T...

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↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: IP, 게임기획 ● 발표자: 데브시스터즈 김이환 ● 키워드: #위기 #고뇌 #도약 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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