[NDC] '메이플스토리2' 악기 연주 개발 사례로 보는 시스템 기획
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AI 핵심 요약
메이플스토리2에서 유저들이 모여 함께 즐길 거리와 대화 소재가 부족하다는 문제를 해결하기 위해 악기 연주 시스템을 제안했다. 사례와 간단한 프로토타입으로 필요성과 모습을 공유한 뒤, 악보 연주와 즉흥 연주를 함께 제공하고 작곡에는 기존 MIDI 음원을 활용해 개발 비용과 용량을 고려했다. 짧은 일정에 맞춰 일부 작곡 편의 기능은 제외하거나 후속 업데이트로 미뤘으며, 업데이트 후에는 로그와 커뮤니티 반응을 살펴 목표했던 이용 수준과 유저들의 자발적인 연주 활동을 확인했다. 다만 작곡의 진입장벽과 커뮤니티 효과 측정, 새로운 악기 추가의 제약은 남아 시스템 기획에서 초기 목표뿐 아니라 확장성과 측정 방법도 함께 설계해야 한다는 점을 보여줬다.
- 초기 제안에서는 상세 기획서보다 시스템이 필요한 이유와 예상되는 플레이 모습을 사례와 프로토타입으로 보여줄 수 있다.
- 악보 연주와 즉흥 연주는 접근성과 표현의 깊이가 달라, 두 방식의 장단점과 개발 비용을 함께 비교해 선택한다.
- 콘텐츠를 계속 확장할 계획이라면 악기 추가에 드는 제작 비용과 데이터 용량을 초기 설계에서 고려해야 한다.
- 일정이 부족할 때는 기능이 빠졌을 때 핵심 경험이 무너지는지를 기준으로 우선순위를 정하고, 나머지는 후속 업데이트로 미룬다.
- 시스템의 목적에 맞는 로그를 미리 설계하되, 이용량만으로 커뮤니티 형성 여부를 판단하기 어려운 점도 염두에 둔다.
소개
NDC 2018 ['메이플스토리2' 악기 연주 개발 사례로 보는 시스템 기획] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이나은 2. 발표자 소개 : 2013년부터 현재까지 넥슨 '메이플스토리2' 프로젝트의 시스템 디자이너로 근무중이며, '메이플스토리2'의 UCC 컨텐츠인 하우징, 의상 제작, 악기 연주 시스템 및 그 외 다양한 시스템 및 컨텐츠를 개발했습니다. 올해 11년차 게임 디자이너로 이전에는 '스쿼드플로우', '미소스', '오디션' 그 외 미출시 프로젝트들의 개발에 참여했습니다. 3. 세션 소개 : 이 세션에서는 기획할 때 의도에 맞는 결과물을 만들기 위해 어떤 것을 신경 써야 하는지를 '메이플스토리2' 악기 연주 개발 사례를 예로 들어 설명합니다. 여기서는 디테일한 구현 내용이나 기획서를 쓰는 방법을 이야기하는 대신, 제안부터 구현까지 하나의 신규 시스템을 추가하는 프로세스를 훑어보면서 어떤 단계를 ...
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