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[NDC] 프로모션용 게임 음악의 작곡 요소 ~ '테일즈위버'의 프로모션 ost 작업 사례를 통하여
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[NDC] 프로모션용 게임 음악의 작곡 요소 ~ '테일즈위버'의 프로모션 ost 작업 사례를 통하여

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AI 핵심 요약

테일즈위버의 프로모션 음악은 SNS 영상이나 OST 공개를 통해 짧은 시간 안에 관심을 끌고 게임 플레이로 이어지게 해야 했으며, 박지훈 작곡가는 그 핵심을 기억에 남는 멜로디에서 찾았다. [Third Run]과 [Season of Fate]의 작업 사례를 건반 연주로 되짚으며, 반복 연주에서 모티브를 발견하고 도입부의 기대감부터 전개와 후렴의 재미까지 멜로디를 발전시키는 과정을 설명했다. 편곡과 세션을 더할 때도 작곡 단계에서 만든 표현을 유지하고, 필요한 요소를 파트별로 나누어 앙상블을 구성했다. 연주력은 단순히 악기를 잘 다루는 능력이 아니라 작곡 아이디어를 구체화하는 도구이며, MIDI와 가상악기 등 자신에게 맞는 방법으로도 이를 보완할 수 있다는 점을 강조했다.

  • 프로모션 음악은 게임 안에서 행동을 유도하는 음악과 달리, 짧은 시간 안에 멜로디로 관심과 호감을 끌어내야 한다.
  • 도입부에서 기대감을 만들고 전개부와 후렴까지 매력적인 멜로디가 이어지도록 구성한다.
  • 작곡 과정에서 연주를 반복하며 모티브를 찾고, 강약·리듬·톤을 다듬어 멜로디의 인상을 구체화한다.
  • 세션이나 편곡을 더할 때는 처음 만든 멜로디의 의도와 연주 표현이 사라지지 않는지 확인한다.
  • 연주 실력만을 고집하기보다 MIDI, 가상악기, 라이브러리 등 자신에게 맞는 도구로 표현력을 보완할 수 있다.

소개

NDC 2018 [프로모션용 게임 음악의 작곡 요소 ~ '테일즈위버'의 프로모션 ost 작업 사례를 통하여] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 박지훈 2. 발표자 소개 : 테일즈위버 ep3 음악을 담당하고 있습니다. 3. 세션 소개 : 작년, '테일즈위버'에서는 캐릭터의 숨겨진 스토리를 챕터 형태로 업데이트하면서 좋은 반응을 얻었습니다. 시크릿 챕터에 적합한 캐릭터 테마곡을 sns 매체를 통해 선행 공개하여 흥미를 준 후, 이를 통해 게임 플레이를 유도하는 방식이었습니다. 이처럼 프로모션 방식에 적합한 게임 음악을 만들기 위해서는 특히 어떤 작곡 요소가 중요할까요? [third run], [season of tate] 등 테일즈위버 프로모션용 ost의 작곡 과정을 작곡가의 live 연주와 함께 복기해봅시다! 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저...

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