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[NDC] 〈드래곤하운드〉 비주얼 개발기
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[NDC] 〈드래곤하운드〉 비주얼 개발기

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AI 핵심 요약

〈드래곤하운드〉는 말을 타고 대포와 총기로 몬스터를 사냥하는 게임의 개성을 살리면서도 스팀펑크의 매니악한 인상을 넘어설 비주얼 방향을 고민했다. 산업혁명이 동양에서 일어난 대체역사 세계관을 설정하고, 작동 원리가 드러나는 로우테크 기계의 매력을 무기와 외골격 장비에 담았다. 플레이에 필요한 기능에서 출발해 장비를 설계하고, 대형 이동 마을은 러프한 콘셉트 아트와 3D 모델링을 거쳐 프로덕션 아트와 조립 가능한 부품 단위로 구체화했다. 장르의 관습을 재해석하고 게임플레이와 제작 현실을 함께 고려하는 것이 독특한 비주얼을 만드는 핵심이라는 점을 보여줬다.

  • 장르의 익숙한 관습을 그대로 따르기보다, 핵심 매력을 분해해 새롭게 조합하면 차별화된 비주얼 방향을 찾을 수 있다.
  • 기계의 작동 원리가 눈에 보이는 로우테크의 시각적 피드백을 무기와 장비 디자인에 활용했다.
  • 게임플레이에 필요한 기능을 먼저 정의하고, 이를 세계관과 어울리는 외골격 장비의 형태로 구체화했다.
  • 대형 오브젝트는 러프한 콘셉트 아트로 방향을 정한 뒤 3D 모델링과 프로덕션 아트로 제작 기준을 세우면 리소스 제작의 불확실성을 줄일 수 있다.
  • NPC의 성별·나이·역할에 대한 전형을 비틀고, 서로 다른 요소를 조합해 캐릭터의 개성을 만들었다.

소개

NDC 2019 [〈드래곤하운드〉 비주얼 개발기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김호용 2. 발표자 소개 : 넥슨 데브캣 스튜디오 프로젝트 DH팀에서 드래곤하운드 아트디렉터를 맡고 있습니다. 마비노기2 개발로 넥슨 데브캣에 입사후 10년째 넥슨 재직 중이며, 영웅전 개발에 참여했고, 마비노기 듀얼의 아트팀을 맡았습니다. 이번 발표에서는 현재 개발중인 드래곤하운드의 독특한 아트의 지향점과, 초기 비주얼 개발과정을 소개할 예정입니다. 3. 세션 소개 : 드래곤하운드의 독특한 아트웍과 개성있는 비주얼을 만들어내는 개발과정을 소개합니다. 현업 게임 아티스트와 지망생들에게 공유할만한 가치가 있는 내용을 발표에 담고자 합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 ...

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