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[NDC] 〈드래곤하운드〉 새로움과의 새로운 싸움
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[NDC] 〈드래곤하운드〉 새로움과의 새로운 싸움

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AI 핵심 요약

〈드래곤하운드〉는 기존 모바일 게임을 모방하기보다 새로운 사냥 경험을 만들고자 했지만, 거대한 몬스터와 상호작용하는 전투를 구현하는 과정에서 기술적 복잡도와 팀 내 비전 공유라는 어려움에 부딪혔다. 이를 위해 몬스터의 몸 구조에 맞춰 움직임을 계산하는 절차적 애니메이션을 시도하고, 감각 기관과 장기 손상에 따라 행동이 달라지는 사냥 시스템을 설계했다. 무기와 몬스터의 세부 요소는 깊이를 더했지만, 플레이어가 한꺼번에 감당하지 않도록 스토리와 진행을 통해 단계적으로 익히게 하는 방향을 택했다. 개발 경험을 통해 새로운 시도일수록 예상보다 단순하게 시작하고, 피드백의 맥락과 팀의 여유를 살피는 일이 중요하다고 강조했다.

  • 절차적 애니메이션은 몬스터의 구조가 달라져도 동작을 재사용할 수 있지만, 초기에는 계산만으로 자연스러운 움직임을 만들기 어렵다.
  • 몬스터의 감각과 장기 손상에 따른 행동 변화를 설계하면 사냥 과정에 전술적 선택을 더할 수 있다.
  • 복잡한 시스템은 한꺼번에 노출하지 말고, 스토리와 진행을 통해 플레이어가 단계적으로 익히게 해야 한다.
  • 새로운 게임의 최종 모습을 문서나 프로토타입만으로 공유하기는 어려우므로, 팀이 같은 그림을 볼 수 있는 방법을 계속 찾아야 한다.
  • 피드백은 그대로 반영하기보다 제안이 나온 맥락과 플레이어의 실제 반응을 살펴 판단해야 한다.

소개

NDC 2019 [〈드래곤하운드〉 새로움과의 새로운 싸움] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이현기 2. 발표자 소개 : 현재 넥슨 데브캣에서 프로젝트 드래곤 하운드의 디렉터와 기획을 담당하고 있습니다. 이전에는 디어사이드3 라는 PC게임과 킹덤 언더 파이어 크루세이더스, 킹덤 언더 파이어 히어로즈, KUF: 서클 오브 둠이라는 콘솔 게임의 디렉터를 맡았으며 나인티나인나이츠(N3)라는 콘솔 게임의 크리에이티브 디렉터를 맡았습니다. 개발 경력은 27년 정도 되었습니다만 게임은 만들 때 마다 막막하고 힘듭니다. 이번 발표에서는 참관객 분들에게 드래곤 하운드를 개발하면서 경험하고 느낀 것을 전달해 드리고 싶습니다. 3. 세션 소개 : '드래곤 하운드'는 유저들에게 새로운 재미를 제공하는 것에 초점을 맞춰 개발하고 있습니다. '새로움'이라는 단어에 딸려오는 여러 어려움과 도전의 경험에서 느낀 것들을 공유해 ...

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