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[NDC] 살아남는 서브컬쳐 게임 만들기
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[NDC] 살아남는 서브컬쳐 게임 만들기

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AI 핵심 요약

류금태는 메이저 서브컬처 게임이 살아남으려면 매력적인 아이디어만으로는 부족하고, 장기간 서비스를 뒷받침할 완성도와 개발력, 현실적인 사업 계획이 필요하다고 설명한다. 게임의 재미를 명확히 정의하고, 캐릭터의 비주얼·세계관·스토리로 팬덤을 형성해 유저가 계속 관심을 가질 이유를 만들어야 한다고 강조한다. 모바일 게임에서는 터치 조작과 같은 플랫폼의 제약을 거스르기보다 이를 전제로 핵심 재미를 설계해야 하며, 발표 당시 개발 중인 《카운터사이드》에도 이런 고민을 반영하고 있다고 소개한다. 디렉터에게는 자신이 만들 게임을 판단할 역량과 함께, 신뢰할 동료를 모으고 게임을 좋아하는 유저를 위해 개발을 이어갈 책임이 필요하다는 것이 핵심 교훈이다.

  • 메이저 서브컬처 게임은 출시뿐 아니라 장기간 업데이트를 이어갈 개발 인력과 재정 계획까지 고려해야 한다.
  • 게임의 재미는 플레이 이유를 설명할 수 있는 요소로, 매력은 팬덤을 형성해 실패 뒤에도 다시 기회를 얻도록 하는 요소로 구분할 수 있다.
  • 캐릭터의 비주얼·세계관·이야기는 따로 과시하기보다 캐릭터의 매력을 드러내는 방향으로 설계한다.
  • 모바일의 터치 조작과 지연 시간처럼 바꾸기 어려운 조건을 거스르기보다, 그 환경에 맞춰 핵심 재미를 간결하게 구현한다.
  • 디렉터는 자신이 장르와 재미를 판단할 수 있어야 하며, 신뢰를 바탕으로 의견을 주고받을 동료를 미리 만들어야 한다.

소개

NDC 2019 [살아남는 서브컬쳐 게임 만들기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 류금태 2. 발표자 소개 : 현재 스튜디오비사이드의 대표로 카운터사이드라는 모바일 게임을 만들고 있습니다. 이전에는 클로저스 온라인과 엘소드를 만들었고, 그랜드 체이스 개발에 참여했었습니다. 이번 NDC에서는 모바일 서브컬쳐 게임을 만들면서 고민했던 것들에 대한 생각을 참관객 여러분과 나누고 싶습니다 3. 세션 소개 : 성공하는 게임을 만들기 위한 첫 번째 조건은 우선 살아남는 게임을 만드는 것입니다. 오랫동안 서브컬쳐 스타일의 액션 게임을 만들면서, 어떻게든 살아남기 위해 겪은 어려움과 고민, 이를 통해 나름대로 내린 결론과 앞으로의 방향성에 대해 이야기하려 합니다. 살아남는 서브컬쳐 게임, 그리고 액션 게임을 만들기 위해 주의 깊게 고려해야 할 것들에 대한 일반적인 주제와 함께 현재의 모바일 게임 시장에서 서...

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