본문으로 이동
[NDC] 낯선 게임인데 익숙해야 하고, 알려줄 게 많은데 재미있어야 한다고요? - '야생의 땅: 듀랑고' 초반 플레이 변천사
컨퍼런스

[NDC] 낯선 게임인데 익숙해야 하고, 알려줄 게 많은데 재미있어야 한다고요? - '야생의 땅: 듀랑고' 초반 플레이 변천사

NDC 넥슨 · YouTube

원문 보기

AI 핵심 요약

샌드박스 MMORPG인 ‘야생의 땅: 듀랑고’는 자유도가 높고 익혀야 할 시스템도 많아, 낯선 이용자가 초반에 길을 잃거나 핵심 재미를 경험하기 전에 이탈하는 문제가 있었다. 개발팀은 반응형 가이드와 장기 가이드에서 출발해 프롤로그, 튜토리얼 섬, 부트캠프 섬, 임무 시스템으로 초반 플레이를 단계적으로 바꾸고, 동선과 자원 배치를 통제할 수 있는 공간을 설계했다. 리미티드 베타와 사용성 테스트에서 이탈 지점과 혼란을 확인해 동선·안내·등장인물의 대사를 반복 수정했으며, 초반에 게임의 기본 시스템을 익히고 이후 플레이의 매력을 맛보도록 구성했다. 핵심 교훈은 재미와 학습을 함께 설계하고, 정보를 나눠 전달하며, 새로운 재미가 등장하는 각 단계에도 적절한 도입부를 마련하는 것이다.

  • 초반 플레이는 튜토리얼에 한정되지 않으며, 플레이어가 게임을 파악할 때까지의 레벨 디자인·스토리·학습 곡선·사용성을 함께 설계해야 한다.
  • 플레이어의 행동 자유도와 스토리 개입 정도는 게임의 특성과 목표 이용자에 맞춰 조절한다.
  • 정해진 동선이 필요한 구간은 전용 공간을 만들고, 실제 플레이 테스트에서 이탈 지점과 의도와 다른 행동을 확인해 수정한다.
  • 정보를 한꺼번에 전달하기보다 나눠서 제시하고, 제작·전투·탐험 등 행동을 섞어 학습의 리듬을 만든다.
  • 새로운 기능이나 재미가 등장하는 게임의 각 단계에도 그에 맞는 도입부가 필요하다.

소개

NDC 2018 [낯선 게임인데 익숙해야 하고, 알려줄 게 많은데 재미있어야 한다고요? - '야생의 땅: 듀랑고' 초반 플레이 변천사] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 강임성 2. 발표자 소개 : 왓 스튜디오의 '야생의 땅: 듀랑고' 프로젝트에서 게임 디자인을 하고 있습니다. 이전에는 장애아동을 위한 아이패드용 인지치료 프로그램, 페이스북 소셜 게임, 그리고 모바일 도시 경영 시뮬레이션 게임 개발에 참여했습니다. NDC에서는 그동안 2014년 '48시간 만에 게임 만들기: 게임잼 '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도', 2015년 '한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 '야생의 땅: 듀랑고'의 절차적 생성 생태계', 2016년 '차트와 그래프로 덕질하기', 2017년 '게임 디자이너 커리어 포스트모템'을 발표했습니다. 3. 세션 소개 : 게임의 도입부는 게임의 첫인상이자 플...

비슷한 학습 자료

컨퍼런스 NDC

NDC 2019 [〈야생의 땅: 듀랑고〉 조직 문화와 라이브 개발 프로세스 - 자유와 관리, 두 마리 토끼 잡기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 안미루 2. 발표자 소개 : 프로젝트 매니저로 6년간 일하면서 〈야생의 땅: 듀랑고〉를 개발하여 출시하고 라이브 서비스를 진행하고 있습니다. 그 전에는 게임 디자이너로서 〈카트라이더 러쉬〉, 〈카트라이더 대쉬〉 등을 개발하여 출시하고 서비스 했습니다. NDC에는 2015, 2014, 2012년에 참여하여 조직 문화 등의 주제로 발표 했습니다. 3. 세션 소개 : 다른 게임들도 그렇듯이 〈야생의 땅: 듀랑고〉도 다수의 다양한 직군 사람들이 협력하여 만들고 있는 게임입니다. 다만 다른 곳에 비해 1) 모두가 자신의 모든 작업 내용과 의견을 열심히 기록으로 남긴다. 2) 기록들에 기반해 모두가 게임에 관한 모든 정보를 실시간으로 알 수 있다. 3) 모두가 모든 ...

프로덕트 매니지먼트 애자일 · 협업

컨퍼런스 NDC

NDC 2019 [살아남는 서브컬쳐 게임 만들기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 류금태 2. 발표자 소개 : 현재 스튜디오비사이드의 대표로 카운터사이드라는 모바일 게임을 만들고 있습니다. 이전에는 클로저스 온라인과 엘소드를 만들었고, 그랜드 체이스 개발에 참여했었습니다. 이번 NDC에서는 모바일 서브컬쳐 게임을 만들면서 고민했던 것들에 대한 생각을 참관객 여러분과 나누고 싶습니다 3. 세션 소개 : 성공하는 게임을 만들기 위한 첫 번째 조건은 우선 살아남는 게임을 만드는 것입니다. 오랫동안 서브컬쳐 스타일의 액션 게임을 만들면서, 어떻게든 살아남기 위해 겪은 어려움과 고민, 이를 통해 나름대로 내린 결론과 앞으로의 방향성에 대해 이야기하려 합니다. 살아남는 서브컬쳐 게임, 그리고 액션 게임을 만들기 위해 주의 깊게 고려해야 할 것들에 대한 일반적인 주제와 함께 현재의 모바일 게임 시장에서 서...

게임 기획

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 [창발과 통제 그 중간 어딘가, '야생의 땅: 듀랑고' 콘텐츠 디자인 변천사] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 양회진 2. 발표자 소개 : 저는 현재 왓스튜디오 게임디자이너로 일하고 있는 양회진이라고 합니다. 5년차 게임디자이너이며, 왓스튜디오에는 2년전에 합류했습니다. 현재는 듀랑고 컨텐츠 디자인을 담당하고 있습니다. 3. 세션 소개 : 듀랑고 세계는 자유도와 창발성이 넘치는 곳입니다. 그러나 재미를 위해 규칙없이 발산만 한다면 디자이너의 의도와 다른 결과가 나오게 될 것입니다. 결국 컨텐츠 자율성과 컨텐츠 통제 사이에서 고민하게 됩니다. 발표는 듀랑고 컨텐츠 개발 사례들을 소개하면서, 어떤 문제가 발견되었고 어떻게 해결했는지 또 그 결과에 대해 공유하려고 합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물...

게임 기획

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 ['야생의 땅: 듀랑고' 아트 제작 포스트모템 - 새 IP 아트워크를 위한 노력] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 최은영 2. 발표자 소개 : 야생의 땅:듀랑고의 리드 애니메이터를 거쳐 현재 아트디렉터를 맡고 있습니다. 이전에 마비노기 영웅전에서 애니메이션 등을 담당했으며 NDC에 아래와 같은 강연으로 참가한 바 있습니다. NDC 11 마비노기 영웅전 - 이비 제작기 NDC 12 아티스트가 기획을? - 하이브리드의 길 NDC 14 '미쿠미쿠하게 해줄게' - MMD MV 제작사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션 NDC 15 듀랑고 애니메이션 제작에 대한 모든 것 3. 세션 소개 : '야생의 땅: 듀랑고'라는 신규IP 구축을 위해 노력해 온 과정을 소개합니다. 장르 범주 안에서 설득력 있으면서 차별화 된 스타일을 위해 모든 구성원이 해온 노력이 담겨있습니다. 또한 비전 얼라인은 팀 문화...

게임 아트 · 그래픽

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 ['야생의 땅: 듀랑고'의 데이터 엔지니어링 이야기-로그 시스템 구축 경험 공유] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 전효준 2. 발표자 소개 : 현재 왓 스튜디오에서 '야생의 땅: 듀랑고'의 데이터 엔지니어링을 주로 담당하고 있습니다. 데이터에 관심이 많은 주니어 백엔드 엔지니어입니다. 3. 세션 소개 : 본 발표는 게임플레이 시 발생하는 로그를 수집하고 변환, 적재하고 분석기반을 제공하는 로그 시스템에 대한 '야생의 땅: 듀랑고'의 데이터 엔지니어링 이야기입니다. 듀랑고에서는 게임 플레이 시 수집되는 로그를 통해 다양한 지표를 추출하고, 분석하고, 모니터링하며 데이터 중심적 의사결정을 내리고 있습니다. 이를 위해서는 다양한 형태로 존재하는 대용량의 로그를 수집하고, 잘 활용할 수 있도록 정제하고, 분석할 수 있는 기반을 만드는 것도 중요한 요소로 자리 잡고 있습니다. 그에 따라 높은...

데이터베이스 데브옵스 · 인프라 프로덕트 지표 · 실험

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 [꿈을 현실화하기, '야생의 땅: 듀랑고'의 게임 디자인 역사] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 양승명 2. 발표자 소개 : 야생의 땅: 듀랑고에서 크리에이티브 디렉터를 맡고 있으며 주로 게임 디자인 총괄을 하지만 기술적인 이슈나 프로젝트 매니지먼트 관련 이슈도 관리하고 있습니다. 과거에는 마비노기 영웅전과 다크에덴 프로젝트에서 서버 프로그래머를 맡았습니다. 2010 년 NDC부터 서버와 게임 디자인 관련 이슈로 꾸준히 발표해온 바 있으며 이번 NDC에서는 듀랑고가 런칭하기까지 개발 과정에서의 뒷이야기들을 공유하고 싶습니다. 3. 세션 소개 : 샌드박스 MMORPG를 표방하며 개발하기 시작한 '야생의 땅: 듀랑고'가 현재의 모습으로 론칭하기까지 있었던 게임 디자인 결정들을 리뷰하고, 그 과정에서 원래 만들려고 했던 게임과 실제로 완성된 게임 사이의 차이와 그렇게 된 이유로부터 참관객들...

게임 기획